ВНИМАНИЕ!!! Магазин закрыт!!! Больше не работает!!! Заказы не обрабатываются!

МАГАЗИН/САЙТ ПРОДАЕТСЯ! Желающие приобрести звоните (495) 720-22-75

Игры PS2, Sony PlayStation 2

 PS2  | PS3  | PSP  | XBOX 360 | Wii  | XBox  | Blu-Ray

PS2PS2
PS3, XBox 360

  Главная  |  Прайс-лист |  Форум |  Доставка |  Прохождение игр |  Отзывы клиентов

Игры PS2ПоискНовинкиСкороСтатьиНаши контактыЧасто задаваемые вопросы
Sony PlayStation 2

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

  Магазин » Каталог » Прохождения игр PS2 » Прохождения Resident Evil Code: Veronica X
Вход  |  Регистрация  |  Корзина  |  Оформить заказ   
Разделы
Корзина пуста
Быстрый поиск
 
Введите слово для поиска.
Расширенный поиск
Информация
Pro Evolution Soccer 2013
Pro Evolution Soccer 2013
Платформа:
PlayStation 3
2190.00 Руб.
Мы советуем
Call of Duty: Modern Warfare 3
Лидеры продаж
01.Карта памяти PS2 (8MB)
02.USB переходник PS2-контроллера к PC
03.Джойстик
04.NARUTO: Ultimate Ninja STORM
05.EyeToy + игра EyeToy
06.Heavy Rain Platinum (русская версия)
07.Killzone 2 (Platinum) (рус. вер.)
08.Uncharted 2: Among Thieves (Platinum) (русская версия)
09.FRAGnStein
10.God of War III Platinum (русская версия)
11.Prince of Persia The Two Thrones
12.Call of Duty: Modern Warfare 2 (английская версия)
13.SplitFish FragFX v2 Rapid Fire Controller PS3 геймпад + мышь
14.Tekken 6 (Platinum) (русская версия)
15.Джойстик DualShock 3
16.Need for Speed: Most Wanted
17.Resident Evil 5 (Platinum)
18.God of War: Collection
19.Soulcalibur IV
20.Джойстик Logitech Cordless Action Controller
Наши друзья
Яндекс цитирования

Доставка по всей стране
Прохождения Resident Evil Code: Veronica X

RE CODE: VERONICA X

RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X

Действие серии игр Resident Evil происходит в городе Raccoon City в штате Oregon

в первых трех играх Resident Evil, действие игры Code: Veronica происходит на острове,

где расположена тюрьма организации Umbrella в арктиче­ской базе.

Для лучшего понимания развития сюжета в серии RE приведем краткую предысторию

этой поистине выдающейся эпопеи.

* Игра Resident Evil 1.

Организация Umbrella проводит довольно страшные экс­перименты в уединенном доме в горах Arklay Mountains за пределами города Raccoon City. Когда в этих горах начина­ются странные исчезновения людей, другая организация под названием STARS (Special Tactics and Rescue Squad), дейст­вующая в городе Raccoon City, посылает исследовательскую команду, чтобы провести расследование. Команда Bravo бы­ла послана в первую очередь, но их вертолет потерпел ава­рию. Затем последовала команда Alpha, которая должна бы­ла попытаться отыскать Bravo, а заодно выяснить, что проис­ходит в этом уединенном здании. Как только команда Alpha приземлилась возле здания, на них набросились собаки, и Brad улетает в своем вертолете. Chris Radfield и Jill Valentine с помощью Barry Burton и Rebecca Chambers успешно унич­тожают Tyrant, созданный Albert Wesker. Сам Wesker умуд­рился удрать, и при этом здание, где проводились экспери­менты, было уничтожено.

* Игра Resident Evil 2.

Организацию Umbrella не испугало такое развитие собы­тий, а также потеря дома.

Пока Chris, Jill и Barry начинают исследовать мерзкие действия организации Umbrella, они попадают в неприятную ситуацию. Начальник полицейского управления Chief Irons заявляет, что поскольку нет никаких доказательств произошедших преступлений, то не может быть никакого суда и следствия. Chris отправляется в Евро­пу, чтобы продолжить исследование, a Barry, Jill и Bard ос­таются в городе. Тем временем ученые организации Umbrel­la продолжает действовать в городе под управлением William Birkin, руководителя всех исследований Umbrella. Он зани­мается разработкой, так называемого, G-Virus, который дол­жен создать очень опасный T-Virus. Кстати, несовершенная версия этого вируса попала в окружающую среду в результа­те взрыва здания еще в первой игре. Появляются еще два смельчака: Leon S.Kennedy и Claire Redfield (сестра Chris's), они оказываются втянутыми в операцию с Umbrella. Leon и Claire появляются в городе Raccoon City no разным причи­нам. Leon должен присоединиться к полицейским силам го­рода, a Claire пытается отыскать своего брата, который, как она полагает, попал в серьезные неприятности. Прибывают в город они в одно и то же время, и Leon спасает Claire от автомобильной аварии, в которую попадает их машина. Оба они оказываются в полицейском участке. Здесь им удается узнать страшную тайну. Оказывается, шериф Brian Irons -начальник полицейского управления, продался Umbrella и позволяет им производить очень опасные химические веще­ства буквально в здании полицейского управления и в дру­гих помещения в городе William Birkin. Его жена Annette пы­тается напугать Leon и Claire, тем более, что William наме­ренно ввел себе G-Virus, чтобы поставить эксперимент.

William превращается в чудовищного монстра, убивает свою жену, начальника полицейского управления Irons, а также Ben Bartalucci, того репортера, который раскрыл предатель­ство шефа Irons. Ему удалось уничтожить Leon и Claire,

ког­да они удирали из города.

* Игра Resident Evil 3: Nemesis.

Теперь организация Umbrella действительно в серьезном шоке. После того, как их усилия ликвидировать G-Virus в горо­де окончились полной неудачей, они посылают несколько спе­циальных подразделений в город, чтобы изучить и пересчи­тать монстров, которые были созданы в результате утечки Т-Virus. Тем временем город буквально заполнен мертвяками.

Jill Valentine оказывается в городе после неудачной попытки покинуть его, и должна, тем не менее, отыскать способ удрать из города. Brad, который также находится в городе, заразился Т-Virus и появляется еще в игре Resident Evil 2 как суперзом­би. Организация Umbrella намерена полностью уничтожить ор­ганизацию STARS, и посылает страшную машину убийства Nemesis, чтобы справиться с этой работой. Jill бегает по горо­ду, пытаясь ускользнуть от этого страшного чудища, а тем временем одно из подразделения Umbrella под командовани­ем Mikhail, оказалась полностью уничтожено. В живых оста­лись только трое: командир Mikhail, лейтенант Nicolai и сер­жант Carlos Oliveira. Jill встречает этих трех выживших и пыта­ется вместе с ними добраться до часовой башни, где должен приземлиться последний эвакуационный вертолет Umbrella. Однако, в этот самый момент на них нападает Nemesis. Mikhail жертвует собой, пытаясь расправиться с этим страшным мон­стром, но все заканчивается неудачей, и Nemesis уничтожает последний вертолет. Теперь становится ясно, что Nicolai был одним из руководителей Umbrella и каким-то образом участво­вал в уничтожении этого отряда, стараясь получить лично всю необходимую информацию о числе монстров и их поведении. Jill.также узнает, что правительство Соединенных Штатов на­мерено полностью уничтожить город Raccoon City, видимо, другого способа ликвидировать монстров уже нет. Nicolai, в конце концов погибает, a Jill и Carlos успевают удрать в верто­лете, которым управляет Barry Burton.

RE CODE: VERONICA

* Персонажи.

- Claire Red field.

Сестра Криса Редфилда оказалась втянутой в поли-S тику и проблемы организации Umbrella уже довольно давно. После событий в RE2 она сумела удрать из го­рода Raccoon City вместе с Леоном (Leon) и отправилась в Европу, чтобы продолжить поиски своего брата Криса, который отправился в Европу, чтобы продол­жить сражение с организацией Umbrella. В то время, как она разыскивает своего брата в парижском центре организации Umbrella, врагам удается захватить ее и отправить в тюрьму Ashford Prison, где, собственно, и начинается действие игры.

-  Chris Redfield (Крис Редфилд).

Брат Клэр Редфилд отправился в Европу, чтобы вес­ти расследование деятельности организации- Umbrella после событий в RE1 и инцидента Arklay Mansion. Когда получил сообщение по электронной почте от Клэр о том, что она находится в тюрьме Ashford Prison, он отправля­ется ей на помощь. Являясь членом организации STARS, Крис тесно связан с ее деятельностью направленной против организации Umbrella, и его участие в игре Code Veronica только накаляет ситуацию.

Steve Burnside (Стив Бурсайд). Сын бывшего высокопоставленного чиновника орга­низации Umbrella. Он оказался в тюрьме на острове после того, как его отец продал секреты организации Umbrella, видимо, исключительно ради денег, но был схвачен и доставлен в тюрьму. После того, как команда Wesker's появилась на острове и разразилась страшная катастрофа, Стиву и Клэр удалось вместе уд­рать, но в Арктике выжить очень тяжело.

Alfred Ashford (Альфред Эшфорд).

Это главный наследник семьи Эшфорд (Ashford Fam­ily) и возглавляет семейный клан после того, как его се­стра Алексия (Alexia) добровольно заключила себя в ис­пытательную капсулу на арктической базе, чтобы выпол­нить специальный эксперимент. Планы Альфреда отно­сительно

T-Virus и дальнейших экспериментов, по суще­ству, разрушились полностью, когда Вескер (Wesker) атаковал остров, и T-Virus вырвался наружу. Альфред теперь стал, по существу, беспомощен и без своей сес­тры не может продолжать задуманную операцию.

Alexia Ashford (Алексия Эшфорд).

Сестра Альфреда, которая находится в специальной замороженной капсуле уже много лет, после того, как она специально, добровольно поставила на себе экс­перимент. Это был настоящий гений. В ее крови нахо­дится экспериментальный вирус, и именно поэтому Вескер захватил остров, поскольку главная цель его это Алексия.

Albert Wesker (Альберт Вескер).

Бывший капитан команды STARS и исследователь организации Umbrella. Вескер сумел удрать из дома поле взрыва в RE1 и оставил службу в Umbrella. Он был нанят некоторой компанией, и по ходу игры Code Veronica должен захватить и доставить Алексию своим хозяевам.

Rodrigo Juan Rival (Родриго Джуан Ривал).

Главарь третьего секретного подразделения париж­ского центра Umbrella. Он сопровождает Jill (Джилл) в тюрьму Ashford Prison. После атаки Вескера он был очень тяжело ранен и позволил Клэр бежать.

 

 * Оружие и снаряжение.

Combat Knife.

Этот нож Вы получаете в самом начале игры. Им до­вольно трудно пользоваться, поскольку необходимо драться только в ближнем бою. Однако, по сравнению с другими играми серии, нож стал значительно мощнее, и можно использовать его чрезвычайно полезно, сохраняя боеприпасы. Проще всего врагов и зомби атаковать в ноги, сбить их на землю, а затем прикончить. Прекрас­ное оружие, но, к сожалению, эффективно пользоваться им могут только опытные ветераны RE.

M93R Italian Handgun.

Итальянский пистолет с магазином из девятнадцати 9-ти мм патронов. Первую половину первого диска Вы, по существуй, будете пользоваться этим оружием, пока не получите арбалет (Bowgun).

Конечно, боеприпасов будет всегда не хватать, поэтому расходуйте их экономно и только против самых сильных врагов. Пистолет бу­дет всегда при Вас до тех пор, пока не найдете арбалет и гранатомет (Grenade Launcher). Уже на втором диске вряд ли он Вам пригодится, разве только Крису до то­го, как он найдет ружье (Shotgun). Это оружие стреляет стандартными 9-ти мм патронами, Вы можете также при­делать к нему "автоматические" детали, которые пре­вращают его в оружие,! способное выстреливать очере­дями из трех патронов.

-М-100Р Hand Pistols.

Полуавтоматический пистолет с большим магазином, позволяет вести точный и быстрый огонь, поскольку от­дача очень маленькая. На это оружие можете положить­ся, оно Вас не подведет. На первом диске, пожалуй, луч­шего оружия не найдете, правда, боеприпасов для него маловато. Вы найдете этот пистолет довольно скоро и сможете атаковать врагов короткими очередями, в полу­автоматическом режиме. Количество патронов в магази­не указано в процентах (100% - полный магазин), но его, к сожалению, никогда нельзя перезаряжать.

— Cross Bow Handgun.

Мощный арбалет, который, вообще говоря, преиму­щественно используется для охоты, но в данном случае это очень мощное оружие, и на первом диске, когда у Вас закончатся боеприпасы для огнестрельного оружия, Вы можете положиться на арбалет.

Он Вас час­тенько выручит, как на первом, так и на втором диске, особенно Клэр.

Арбалет стреляет небольшими стрела­ми, по одной за раз, но по сравнению с предыдущими играми серии, он заметно менее мощный. Однако, стрел для него вполне достаточно. В отличие от писто­лета, прицеливаться нужно чуть ниже цели, особенно, когда стреляете в псов и подобных врагов. Это оружие использует или обычные стрелы или специальные, ко­торые могут взрываться.

М79 Grenade Launcher.

Гранатомет, использующий 40-мм гранаты, окажет Вам неоценимую помощь в схватке с самыми опасными врагами на втором диске, причем пользоваться им мо­жет как Крис, так и Клэр. Мощное оружие, которое ис­пользует обычные гранаты, стреляющие на небольшое расстояние, но наносящие мощные повреждения, а так­же зажигательные гранаты (Flame rounds), которые ата­куют врага буквально снопом огня.

Есть еще и кислот­ные гранаты, которые наносят' врагам серьезные по­вреждения, а также газовые гранаты (BOW gas rounds'). Однако, этими газовыми гранатами можете сделать три выстрела за всю игру. Когда Вы получите их, сохраняй­те это оружие на самый крайний случай. Они Вам пона­добятся в критической ситуации.

- АК47 Assault Rifle.

Традиционный автомат Калашникова, любимое оружие всех бандитов и террористов. Использует патроны калибра 7.62 мм, его Клэр обнаружит на втором диске. Хотя патроны в автомате расходуются быстро и облада­ют не очень большой мощью, это оружие способно по­мочь Вам в сложной ситуации. Количество патронов в карабине также определяется в процентах. Клэр может положиться на этот автомат, и тем самым сберечь гра­наты. Вы найдете это оружие с полным магазином, а не­сколько позже найдете еще один магазин, заполненный наполовину, и тогда сможете заменить им пустой.

Glock 17 Handgun.

Большущий пистолет, в магазине которого девят­надцать 9-мм патронов.

Его использует Крис, действу­ет он приблизительно также, как M93R.

Правда, в ма­газине чуть-чуть меньше патронов, и его нельзя усо­вершенствовать.

- SPAS 12 Shotgun.

Это помповое ружье, приспособленное для военных целей, стреляет мощными патронами 12-го калибра, и в настоящей игре просто незаменимо. Тем более что Вы по ходу игры найдете достаточное количество патронов, и если точно прицелитесь, то можете снести голову зомби, а также поразить еще несколько целей одним и тем же патроном. Крис найдет это ружье и будет его ис­пользовать постоянно по ходу своего сценария.

Colt Python.

Американский пистолет, в котором используются патроны для Магнума 357.

Это самое мощное оружие во всех играх серии. Используется оно исключительно Крисом. По ходу игры Вы найдете очень мало патронов для Магнума, и, по существу, сможете использовать его только дважды во, время схваток с Алексией. Этот пистолет способен уничтожить любого врага с одного выстрела, конечно, кроме боссов.

* Враги.

Zombie.

Традиционный враг в играх серии RE. Они бывают различных видов: солдаты, рабочие, охранники и т.д. В этой игре они заметно мощнее, и убить их намного труднее, чем в предыдущих сериях. Лучше всего ис­пользовать пистолет или арбалет.

Zombie Dogs.

Еще один традиционный враг в этой игре. Обычно они атакуют группами из двух-трех псов, убить их не­сложно, но они очень быстры и неожиданно прыгают на Вас. Используйте пистолет, чтобы убить их. Достаточ­но одного точного выстрела; другое оружие не следует использовать, это пустая трата боеприпасов.

Mutated Bats.

Новый враг летучие мыши-мутанты появляются в этой игре. Они как бы сменяют ворон, и это настоящий кошмар.

Они двигаются необычайно быстро, летают высоко, попасть в них чрезвычайно трудно. Достаточно одного выстрела из пистолета, чтобы убить их, но обычно это сделать очень трудно, поэтому не стоит тратить без необходимости боеприпасы.

Bandersnatches.

Еще один новый враг, настоящий мутант с единст­венной очень мощной рукой. Он может врезать Вам с дальней дистанции, а также нанести удар и в ближнем бою, кроме того, использует свою длиннющую руку, чтобы уцепиться за что-нибудь и приблизиться на рас­стояние очень опасного удара. Используйте арбалет или гранаты, поскольку из пистолета их убить невозможно.

Hunters. Эти очень мощные враги являются, на самом деле,

подручными Вескера, который управляет ими. Очень мощные, способные нанести серьезные повреждения и могут при случае снести Вам голову, т.е. мгновенно убить.

Они прыгают на Вас и наносят удар, как только оказываются на убойной дистанции. Действуют очень быстро, так что будьте готовы к неожиданной атаке, как только их увидите. Используйте только ружье или гра­наты. Более слабое оружие приведет к самоубийству.

Sweepers.

Пожалуй, это самые страшные враги в играх этой се­рии, наносят серьезное отравление, если сумеют прове­сти атаку. Используйте ружье или гранаты и обязательно имейте при себе как можно больше синих растений.

-Moths.

Они уже появлялись в игре RE2. Обычно они летают над Вами, пытаясь поразить своим ядом или вцепляют­ся в спину и откладывают личинку, которая просыпает­ся и наносит Вам повреждения с помощью яда. Одна­ко эта личинка только в 50% случаев способна отра­вить Вас. Убить их довольно легко из пистолета, доста­точно одного или двух выстрелов.

Spiders. Снова в игре появляются пауки, на этот раз более

мощные. Они стараются подобраться поближе, а затем укусить или отравить струей яда. Вам нужно обязатель­но иметь синие растения, чтобы использовать их в каче­стве противоядия. Старайтесь избегать пауков любой ценой и сражайтесь с ними только в случае крайней не­обходимости. Используйте оружие, не слабее ружья. Когда паук погибает, он выпускает множество маленьких паучков, которые тут же бросаются в атаку.

Wasps.

Осы впервые появляются в играх RE в арктической базе. Они наносят не очень серьезные повреждения, но очень мешают в игре. Старайтесь не обращать на них внимания, но можете при случае просто раздавить.

Tentacle.

Эти гигантские щупальца будет атаковать Вас в арктической базе. Вы не можете миновать их до тех пор, пока не уничтожите. Используйте арбалет или автоматическое оружие, чтобы разделаться с этим врагом.

Всех боссов игры мы рассмотрим по ходу прохож­дения.

* Лечебные растения.

В играх серии RE существуют уникальные системы восстановления здоровья с помощью растений. Исполь­зуя три различных вида растений: красный, зеленый и синий, персонаж может вылечить себя, а также нейтрали­зовать действие яда. Растение можно использовать в чи­стом виде, а также смешивать и с другими растениями.

Green Herb.

Зеленое растение является как бы основным. Его можно скомбинировать с любым другим растением. Использование чисто зеленого, растения позволяет восстановить 25% Вашего здоровья.

-Red Herb.

Это как бы красное добавочное растение, которое усиливает действие зеленого.

Его в чистом виде ис­пользовать нельзя, но зато прекрасно скомбинировать с другими растениями. Красные растения не могут быть скомбинированы друг с другом.

-Blue Herb.

Синее растение. Пожалуй, самое полезное растение в игре, но встречается довольно редко. Оно, главным образом, является прекрасным противоядием. Его нельзя комбинировать с другим синим растением или с красным растением напрямую.

— Смешивание растений.

Когда Вы смешиваете два зеленых растения, то по­лученный продукт позволяет восстановить 50% Вашего здоровья.

Смесь зеленого и синего растений позволяет вос­станавливать 25% здоровья и излечивать от яда.

Смесь зеленого и красного растения полностью восстанавливает здоровье.

2 зеленых и 1 синее растение, смешенные между собой, позволяют восстановить 50% здоровья и изле­чивают от яда.

Смесь из трех зеленых растений позволяет полно­стью восстановить здоровье.

Смесь из зеленого, синего и красного растений по­зволяет полностью восстанавливает здоровье и изле­чивает от яда.

* Управление.

START: Начало игры / Вызвать экран Status.

SELECT: Проскочит видеофрагменты.

Left Stick: Перемещение курсора в меню / Переме­щение персонажа

Right Stick: Вызвать экран Status при перемеще­нии джойстика вниз.

: Показать / Спрятать экран карты.

: Прервать выбор в меню / DOWN + - повер­нуться на 180°

: Подтвердить выбор в меню / Атака / Действие

R1: Прицелиться

R2: Сменить цель при нажатой R1.

По ходу прохождения игры Вы будете обнаружи­вать, так называемые, файлы, в которых описаны различные события и размышления персонажей игры. По­скольку их содержание очень помогает понять разви­тие сюжета, а не все хорошо знают английский язык, в конце этого прохождения мы приведем их содержание. Когда встретите файл в игре, не поленитесь заглянуть в журнал, это Вам поможет.

ДИСК 1.

Действие игры происходит в двух территориях. На ос­трове Ashford Family Island в Umbrella Prison и на арктиче­ской базе действует организация Umbrella. Вы начинаете игру за Клэр Редфилд, которая первоначально явилась в город Raccoon City, чтобы отыскать своего брата, по­скольку она считает, что у него серьезные неприятности и отправилась отыскать его в Европе. Она пытается об­следовать парижское бюро, в надежде найти там своего потерянного брата, но попадает в руки Родриго Ривала, который сопровождает ее в тюрьму Umbrella. Она сидит в тюремной камере, когда неожиданно раздается мощный взрыв на острове, очень напоминающий землетрясение. Тюрьма начинает шататься и разваливаться. Неожиданно появляется тяжелораненый Родриго. Он подходит к Клэр, и на этом начинается наша история.

Каждый уровень и сцена описывается нами по сле­дующей схеме: место действия, враги, предметы и что нужно сделать. Если в описании отсутствуют враги и/или предметы, то это означает, что в данной игровой локации они отсутствуют.

*Место действия: Тюремная клетка (Jail Cell).

 Предметы: Зеленое растение, патроны для пистолета, нож Combat Knife и зажи­галка (lighter).

После видео сюжета Вы получаете управление над Клэр. Она сидит в тюремной клетке. Развернитесь, подбегите к задней стенке камеры, возьмите зеленое растение, затем возьмите зажигалку, поговорите с ра­неным Родриго и выйдите из камеры. Захватите патро­ны на стуле в задней части комнаты и ножик со стола, приготовьте нож и выйдите из комнаты.

*Место действия: Холл с пишущей ма­шинкой.

Предметы: лента для пишущей машин­ки, патроны для пистолета.

Полезные предметы: пишущая машинка. Возьмите ленту для пишущей машинки, запомните

игру, если считаете необходимым, затем возьмите пат­роны для пистолета и двигайтесь по дороге к выходу.

*Место действия: Кладбище (Graveyard). Враги: 5 зомби.

Предметы: есть, но Вам они пока недо­ступны. Позже Вы вернетесь сюда за чемо­данчиком.

Как только войдете в комнату, увидите грузовик, ко­торый буквально плавает в разлившемся масле. Бегите вокруг могил, просмотрите видео сюжет,, перебегите, в конец комнаты, укрываясь за могилами и любой ценой уворачиваясь от встреч с зомби. Не нужно с ними пока сражаться.

Чтобы выйти, пройдите мимо ограды и да­лее в дверь.

*Место действия: Центральный парк (Central Yard).

Предметы: пистолет. Вбегите в комнату и просмотрите сцену, в которой Вы встречаете Стива, после того как он неожиданно обстреляет Вас, Когда сцена закончится, выйдите из комнаты через дверь слева.

*Место действия: Перед домом.

Предметы: Зеленое растение на крыльце.

Возьмите зеленое растение на крыльце после того, как поднимитесь по ступенькам,

а затем войдите в дом.

*Место действия: Кухня (Kitchen) /Зона внутри дома.

Враги: 3'зомби.

Предметы: Карта тюремной зоны, зеле­ное растение и патроны для пистолета. Вбегите в комнату, убейте позади себя зомби, а за­тем прикончите одного или двух, которые выскочат Вам навстречу, но можете пробежать мимо, если хоти­те. Обегите вокруг стола, возьмите патроны на полке и карту тюремной зоны на кухне в углублении. Затем поднимитесь по лестнице в комнату, возьмите зеленое растение на столе, а затем выйдите через ту дверь в этой комнате, которой еще не пользовались. ,* Место действия: комната заключенно­го и душевая.

Враги: два расхаживающих зомби, один ползающий зомби.

Предметы: М-100Р Hand Pistols (100%), а также 2 обоймы для пистолета.

Предметы: Дневник заключенного (prisoner's Diary). Войдите в комнату, возьмите дневник (File), прочти­те его, пройдите в конец этого помещения, возьмите патроны для пистолета на полке и приготовьтесь к бою.

Как только Вы схватите патроны, окно разлетится вдребезги, и появятся парочка зомби.

Убейте их из пи­столета, а затем возьмите пистолет, который зомби оставит после себя, и перебегите в душевую. Возьми­те патроны для пистолета и покиньте комнату.

*Место действия: Кухня. Враги: еще несколько зомби.

Покиньте комнату как можно быстрее и выберитесь из этого дома.

*Место действия: За пределами дома.

 Обойдите вокруг дома, просмотрите видео сцену, а

затем выйдите через дверь на другой стороне дома.

*Место действия: Тюремная зона.

Враги: три доступных зомби и четыре пока недоступных.

Пройдите в комнату и, как только свернете на угол, увидите нескольких зомби за оградой.

Не беспокой­тесь относительно их. Убейте трех зомби, которые ока­жутся на убойной дистанции, не обращайте внимания на других, пройдите мимо мусорного контейнера и по­киньте зону через новую дверь в конце этой террито­рии. Ставень закрыт и не пытайтесь его открыть.

*Место действия: Холл с металличе­ским детектором, комната-дубликатор. Предметы: First Aid Spray (Спрей пер­вой помощи), Flame Rounds (Зажига­тельные гранаты) и BOW Gas Rounds (Газовые гранаты).

Предметы: Инструкция (User^s Manual). Как только войдете, вынуждены будут пройти через детектор металла. Вы должны выбросить все металли­ческие предметы, иначе ставни закроются, и Вы долж­ны будете нажать кнопку прежде, чем детектор снова откроет их. Выбросите, все за исключением растений, Вы снова вернете все эти предметы обратно. Пройди­те через холл и в конце увидите небольшую комнату с дубликатором, который нужно будет время от времени использовать. Возьмите спрей первой помощи, газо­вые и зажигательные гранаты, а затем инструкцию по пользованию дубликатором (Usre's Manual). Положите спрей и два типа гранат в ящик на этой стороне холла (Вы сможете забрать их чуть позже), а затем покиньте территорию через единственную доступную дверь в комнате с дубликатором.

*Место действия: Штаб секретных опе­раций/Командный центр тюрьмы

(Secu­rity Operation HQ / Command Center for Prison).

Предметы:  Эмблема  ястреба  (Hawk Emblem) и лента для машинки (Ink Ribbon). Предметы: Факс и пишущая машинка.

 Войдите в комнату, возьмите факс. Как только свер­нете за угол, снова увидите Стива. Поговорите с ним минутку, а затем пошлите послание по электронной почте Леону, описав всю сложившуюся ситуацию. За­тем хватайте эмблему ястреба, которая находится в ящике возле компьютера и ленту для пишущей машин­ки. Выйдите из комнаты тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Холл с детектором металлов / Комната с дубикатором.

Сбросьте эмблему и вновь найденную ленту в ящик (Security box) возле стены холла рядом с дубликатором,

пройдите через холл,, возьмите свои предметы и, как только дойдете до следующего аналогичного ящика, покиньте холл, но вскоре Вы вернетесь сюда обратно.

*Место действия: Тюремная зона перед камерой.

Враги: 4 зомби.

Предметы: Огнетушитель (Fire Extiguish-ег), ключ от висячего замка (Padlock Key).

Войдите в комнату, пройдите, к ранее закрытому став­ню, откройте его с помощью рычага и сразу же увидите парочку зомби, которые попытаются атаковать. Прикон­чите их с помощью пистолета, хватайте огнетушитель, войдите в ранее запертую камеру, возьмите ключ от ви­сячего замка с гильотины, покиньте зону через дверь, ко­торая ведет к дому заключенного (Prisoner Bunk).

*Место действия: Перед домом заключен­ного.

Враги: 2 пса зомби.

Как только войдете в комнату, вспомните, что у Вас есть ключ от висячего замка, закрывающего ворота, но открыть его можно только с другой стороны. Обойдите вокруг дома заключенного и наткнетесь на двух псов. Постарайтесь, чтобы оба находились с одной стороны и не смогли атаковать сзади. Прикончите их пистолета, но не забудьте, что уничтожить их можно только на бегу, в про­тивном случае они неуязвимы. Откройте ворота с другой стороны, покиньте территорию, пройдите в центральный двор (Central Courtyard), где находился грузовик.

*Место действия: Центральный двор.

Враги: 3 зомби.

Бегите к двери, которая ведет на кладбище. Она на­ходится возле носовой части грузовика, а не там, отку­да Стив стрелял. Не обращайте внимания на зомби, пробегите мимо них и войдите на кладбище.

*Место действия: Кладбище. Враги: 4 зомби.

Предметы: Чемоданчик (Briefcase), спе­циальный сплав TG-01 Alloy.

Предметы: Описание сплава TG-01 (TG-01 Product Description).

Войдите на кладбище, прикончите зомби, подойдите к горящему грузовику, потушите огонь с помощью огне­тушителя, возьмите чемоданчик возле него, предвари­тельно внимательно осмотрев и ответив "Yes", нажимая кнопку на чемоданчике. Вы получите сплав вместе со специальным файлом, описывающим его. Теперь може­те вернуться обратно к дубликатору, покиньте кладбище тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Центральный парк.

Враги: 3 зомби.

Уворачивайтесь от зомби и выйдите через левую дверь по направлению к дому заключенного (Bunk area).

*Место действия: Перед тюремной ка­мерой.

Бегите через эту зону, выйдите через дверь в холл

с детектором металлов и комнатой-дубликатором.

*Место действия: Холл с детектором металла и комната с дубликотором.

Враги: Несколько зомби, имеющих обык­новение врываться через окна.

Предметы: дубликат эмблемы с ястребом.

Войдите в холл, положите все свое металлическое оружие и предметы в первый ящик, пройдите вниз че­рез холл по направлению к комнате с дубликотором. Обязательно возьмите эмблему с ястребом из второго ящика с дубликатором (того, который ближе всего к дубликотору), подойдите к дубликатору, нажмите вы­ключатель, чтобы активировать его (нажмите кнопку action), положите эмблему с ящиком в дубликтор, пе­рейдите на другую сторону дубликатора подальше от стола, положите сплав под копировальную машину, чтобы скопировать эмблему из этого сплава.

После то­го, как Вы создадите дублированную эмблему с изо­бражением ястреба, возьмите ее, и в этот момент зом­би ворвутся через окна. Пробегите мимо них к первому ящику, заберите все свое добро и выберитесь наружу.

*Место действия: Перед тюремной ка­мерой.

Вернитесь обратно через эту комнату в зону перед домом заключенного.

*Место действия: Перед домом заключен­ного.

Пройдите мимо ограды через центральный двор с грузовиком, где ранее встретили Стива.

*Место действия: Центральный парк.

Враги: 3 зомби.

Как только войдете в комнату, увидите поблизости зомби. Убейте их, если хотите, но можете и пробежать мимо, прямо к большим воротам справа. Вставьте с дублированную Вами эмблему в ворота, откройте их и выйдите отсюда.

*Место действия: Мост.

Предметы: Зеленые растения — 2 шт.; патроны для пистолета.

Войдите и бегите в нижнюю часть этой зоны. Увиди­те мост, который словно разрезан пополам, так что Вы должны проследовать дальше, спустившись по малень­ким ступенькам, и пробежать вдоль боковой части мо­ста. На противоположной стороне схватите растения и патроны, которые находятся в джипе, столкните блок через полоску огня так, чтобы Вы могли пройти, и под­нимитесь вверх к лестнице.

*Место действия: Дорога между домом и военным комплексом (Military Complex).

Враги: 4 зомби.

Бегите мимо всех зомби, никуда не сворачивайте, сле­дуйте между оградой и перилами, а когда подбежите к ступенькам, взберитесь по ним и покиньте территорию.

*Место действия: Перед домом.

Враги: 3 пса зомби.

Предметы:    Доказательства     (NavyProof), зеленое растение.

Войдите в комнату, приготовьтесь расправиться с собаками, а когда убьете всех троих, хватайте доказа­тельства прямо перед лестницей на небольшом высту­пе, взберитесь по лестнице, возьмите зеленое расте­ние и войдите в дом.

*Место действия: Вестибюль.

Предметы: патроны для пистолета.

Когда войдете в вестибюль дома, увидите портрет Альфреда Эшфорда в короткой видео сцене. Спусти­тесь вниз по лестнице, возьмите патроны для пистоле­та со стола в центре комнаты, возле компьютера, за­тем поднимитесь по длинному лестничному пролету к тому месту, где находился портрет, сверните направо, поднимитесь еще по одному более короткому лестнич­ному пролету, а затем пройдите по короткой дорожке вверх по лестнице и войдите в дверь.

*Место действия: Пункт отгрузки в до­ме (Mansion Safe Room).

Предметы: Лента для машинки — 3 штуки, патроны для пистолета и иден­тификационная карточка (ID Card).

Предметы: Записки секретаря (Secretarys Note).

Предметы: Коробка с предметами (Item Box) и пишущая машинка.

Наконец-то, Вы обнаружили пункт отгрузки. Хватай­те ленты для пишущей машинки, патроны для пистоле­та, записки для секретаря, зеленое растение и сдвинь­те тележку, чтобы отыскать идентификационную карту. Запомните игру, выйдите из комнаты тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Вестибюль.

Возьмите идентификационную карточку, осмотрите ее, запомните идентификационный код, введите его в компьютер, а затем пройдите в ванную комнату, кото­рая находится перед левым углом этой территории.

*Место действия: Ванная комната.

Враги: Несколько летучих мышей.

Предметы: Спрей первой помощи, чемодан­чик (Duralum Case) и патроны для писто­лета.

Войдите в комнату, разделайтесь с летучими мыша­ми, расстреляв их из пистолета, затем возьмите чемо­данчик Duralum Case напротив входа, через который вошли, отыщите спрей первой помощи в ванной, возь­мите патроны с полочки, выйдите, поднимитесь в ком­нату с пунктом отгрузки, бросьте чемоданчик и все ос­тальные предметы, вернитесь в вестибюль и выйдите через открытую теперь дверь.

* Место действия: За пределами военно­го комплекса.

Враги: Гигантский червь (Giant Worm).

Предметы: Различное снаряжение.

He тратьте время на то, чтобы собирать какое-ни­будь снаряжение, патроны для ружья

и т.п. поскольку, иначе червь обязательно позавтракает Вами. Вместо этого пройдите через широкую дверь в центре комна­ты, поскольку дальние двери и дверь возле лифта в на­стоящий момент заперты.

*Место действия: Вход в военный комплекс.

Предметы: Красное растение и стрелы для арбалета.

Войдите в эту комнату, возьмите красное растение прямо на лавке перед Вами, а затем пройдите к теле­фону, возьмите стрелы для арбалета в первой будке, а когда возьмете оба предмета, пройдите до конца к де­ревянной двери напротив телефона.

*Место действия: Локеры в лаборатории. Враги: двое "стоячих" зомби, один "ле­жачий".

Предметы: Зеленое растение, стрелы для арбалета и карта комплекса (Map of Comlex).

Как только войдете в лабораторию, прикончите но­жом зомби, лежащего на земле.

Это несложное дело. Затем достаньте пистолет и прикончите зомби, который приблизится справа. В этом комнате возьмите зеленое растение, там, где на земле валялся зомби, а затем по­дойдите к синему выключателю и напечатайте себе кар­ту. Возьмите стрелы для арбалета с лабораторного стола возле застекленного окна, а затем, если хотите, пройдите в зону с ящичками-локерами и прикончите зомби. Вы вернетесь в эту зону чуть-чуть позже.

*Место действия: Вход в комплекс.

Войдите в дальнюю деревянную дверь и обязатель­но держите оружие наготове.

*Место действия: Комната с локерами.

 Враги: 4 зомби.

Предметы: Стрелы для арбалета — 3 комплекта.

Войдите в комнату, пристрелите зомби поблизости, затем пройдите мимо локеров, пока не доберетесь до поворота направо. Можете подождать здесь зомби, а можете атаковать их. В любом случае будьте очень ос­торожны, поскольку они атакуют Вас сразу втроем. Ког­да прикончите эту славную компанию, пройдите через зону с локерами, обязательно возьмите стрелы из сред­него локера в правом ряду. Еще один комплект у трупа возле выхода и третий комплект в локерах на левой сте­не, в том месте, где Вы сражались с зомби. Затем вый­дите через дверь, когда завершите свои славные дела.

*Место действия: Баня.

Враги: 2 зомби.

Предметы: Ключ с биркой (Key with Tag).

Войдите в комнату, прикончите зомби в сауне, ко­торая находится рядом с входом в комнату, затем спу­ститесь вниз по лестнице. Прикончите еще одного зомби, которого увидите, спускаясь по лестнице, а затем пройдите в большое заполненное водой пространство и отыщите там поворотный клапан. Поверните этот клапан, чтобы отключить воду, а затем, когда увидите сверкающий в воде предмет, подойдите и возьмите его. Это и есть ключ. Покиньте комнату, вернитесь об­ратно в лабораторию,

где получили карту.

*Место действия: Лаборатория с локе­рами.

Враги: Только те зомби, которых Вы не убили, но не более трех.

Предметы: Bow Gun Powder.

Когда войдете в комнату, пройдите в заднее поме­щение, прикончите зомби, которых встретите, открой­те локер ключом, который взяли в бассейне. Найдете здесь Bow Gun Powder, который позволит Вам стрелять разрывными стрелами из арбалета, затем выйдите из комнаты.

Место действия: Вход в комплекс за пер­вым открытым ставнем.

Выйдите из двери, поднимитесь вверх по лестнице возле входа в комплекс, войдите через заднюю дверь на новый этаж.

*Место действия: Лаборатория.

Предметы: Арбалет (Bow Gun).

Предметы: Memo on the Pass Number.

Войдите в комнату, пройдите за угол, возьмите со стола арбалет. Он долго и верно будет служить Вам. За­тем просмотрите видео сюжет с участием слегка чокну­того ученого и покиньте комнату. Неожиданно прозвучит сигнал биологической опасности, и Вы тут же покинете помещение (автоматически).

*Место действия: Вход в комплекс.

Пройдите к дальнему закрытому ставню после того,

как закончится видео сюжет, откройте его с помощью ключа-карты, спуститесь вниз по коридору и увидите, как ставни закрываются. Затем выйдите через даль­нюю дверь.

*Место действия: Разнообразные помеще­ния.

Враги: Альфред Эшфорд со снайперской винтовкой.

Как только войдете, увидите в видео сюжете, как Аль­фред пытается прикончить Вас из снайперской винтов­ки. Когда восстановится управление, бегите вверх по лестнице, но Альфред тут же бросится наутек. Следуйте за ним и выйдите из этой зоны через дверь справа.

*Место действия: Длинный коридор с перекрестком.

Врагов нет.

Предметы: две обоймы патронов для пи­столета.

Двигайтесь вниз по длинному коридору, возьмите патроны для двуствольного пистолета

(Twin handgun bullets) с ящиков, затем выйдите через единственную

серебряную дверь.

*Место действия: Помещение комплек­са, пункт отгрузки.

Предметы: Hemostat Medicine, пара зеле­ных растений и лента для машинки. Полезные предметы: Печатная машин­ка и Item Box.

Безусловно, нужно запомнить игру, поскольку следующая часть будет весьма сложной даже для опытного игрока. Возьмите зеленое растение, которое находит­ся перед столом (увидите его, как только войдете), за­тем возьмите лекарство с кушетки, растение перед ку­шеткой и ленту для машинки возле печатной машинки. И прежде чем выйти, убедитесь, что у Вас есть следу­ющие предметы: двуствольный пистолет, пистолет, патроны для пистолета, арбалет, стрелы для арбалета и обязательно какие-нибудь лекарственные средства, которые полностью восстанавливают здоровье и, ко­нечно же, Hemostat Medicine. Покиньте комнату и дви­гайтесь дальше, пройдите в другую дверь в холле с пе­рекрестком и услышите голос Альфреда Эшфорда в громкоговорителе. Он сообщит Вам, что начинается его "игра". Двигайтесь через дверь и приготовьтесь к серьезным испытаниям.

*Место действия: Первая комната в "Игре" Альфреда.

Враги: Одни Bandersnatch.

Предметы: Пулемет, который затем превратится в золотой люгер.

Пройдите в комнату, сверните направо, возьмите пу­лемет в конце платформы, затем подойдите к двери, из которой выскочит отвратительный Bandersnatch, прикон­чите его из пулемета, затем спуститесь по лестнице и двигайтесь к только что открывшейся двери. Однако Bandersnatch воскреснет снова и попытается атаковать Вас. В этот момент Стив вышибет окно и прикончит вра­га. Затем поговорите со Стивом и обменяйте стой пуле­мет на люгер. Теперь спуститесь вниз на лифте, и на ко­роткое время получите управление над Стивом.

*Место действия: Длинный коридор.

Враги: Семь зомби в двух комнатах.

Предметы: предметы-то есть, но взять Вы их не можете.

Двигайтесь через обе комнаты и прикончите всех зомби. Патронов не жалейте  используйте все оружие, которое есть. Как только пройдете, эти две комнаты, снова получите управление над Клэр.

*Место действия: Холл, а затем гараж. Враги: Один зомби.

Предметы: Патроны для пистолета.

Пройдите через комнату, где Вы восстановили кон­троль над Клэр, и выйдите через заднюю дверь вниз в холл. Когда окажетесь на трапе-переходе гаража, Стив присоединится к Вам, и оба свалитесь почему-то вниз.

Затем увидите сцену, в которой будет фигурировать отец Стива, ставший зомби. Вообще, эта сцена до­вольно драматическая. Вы узнаете из нее кое-что из прошлого Стива. Затем, когда сцена закончится, возь­мите патроны из ящика, предварительно взобравшись на него, а затем выйдите через главную дверь.

*Место действия: Танковая зона (Tank Area).

Враги: Два пса.

Прикончите псов, а затем выйдите через дверь в верхней части экрана.

* Место действия: Перед комплексом.

Враги: Гигантский червь (Giant Worm).

Предметы: стрелы для арбалета.

.Как только войдете, быстренько подбегите к ящи­кам, возьмите стрелы для арбалета, а затем выйдите из помещения через дальнюю левую дверь.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Если пропустили кого-нибудь и ос­тавили в живых, то тут Вы их как раз и встретите. Зомби, псы и всякая прочая нечисть.

*Предметы: Отмычка (Lockpick).

После того, как выйдете из зоны комплекса, где на­ходится этот кошмарный гигантский червь, вернитесь обратно туда, где начиналась игра, и вручите Hemostat medicine раненому Rodrigo. В ответ он вручит отмычку, и Вы сможете вернуться обратно к дорожке между ком­плексом и домом. Обратите внимание, что можете те­перь открывать отмычкой любые ящики и чемоданчики (например, Duralum),чего не могли сделать раньше.

*Место действия: Дорога между комп­лексом и домом.

Враги: Два Bander snatches.

Бегите по направлению к лестнице, уворочачивайтесь от врагов, а затем взбегите

по ступенькам вверх.

*Место действия: Перед домом. Войдите в дом через парадную дверь.

*Место действия: Вестибюль дома. Враги: 4 зомби.

В этой зоне Вы обязательно встретите врагов, так что будьте осторожны. Как только войдете, бегите к ле­стнице и постарайтесь увернуться или уничтожить зом­би по ходу дела. После того, как поднимитесь по ступенькам, сверните направо, поднимитесь по следующей лестнице и пройдите в комнату отгрузки. Справа перед дверью в эту комнату находится зомби. Убейте его, что­бы не было проблем, а затем зайдите в комнату с пунк­том отгрузки, используя дверь на втором этаже.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки в доме.

Полезные предметы: машинка и Item Box. Сложите в коробку все, что Вам не очень нужно, но, конечно, сохраните свое лучшее оружие: пистолеты и арбалет.

Можете даже сохранить разрывные стрелы и, конечно же, какие-нибудь лекарственные средства. Как только будете готовы, вставьте люгеры в другую дверь этой комнаты и выйдите через нее.

* Место действия: Студия Альфреда.

Враги: Один Bander snatch.

Предметы: Патроны для пистолета.

В этой комнате Вам придется провести некоторое время. Первым делом возьмите патроны на среднем столе, как только войдете в комнату. Затем предстоит решить довольно непростую головоломку, используя компьютер на столе Альфреда и специальное часовое устройство на правой стене. Чтобы решить головолом­ку, Вы должны включить компьютер, hq не вводить никаких данных. Затем прочитайте мерцающую записку на столе Альфреда и получите следующие инструкции.

Первая цифра: LEFT, RIGHT.

Вторая цифра: LEFT.

Третья цифра: RIGHT.

Четвертая цифра: RIGHT, RIGHT, RIGHT.

После этого подойдите к часовому устройству и вве­дите код, нажимая, соответственно, левые или правые кнопки на часовом устройстве. Чтобы ввести первую цифру, введите LEFT, а затем RIGHT и запишите эту цифру. Чтобы ввести вторую цифру, нажмите слово LEFT и запишите. Аналогично поступите с третьей и четвертой цифрами. Помните, что Вы не должны останавливаться или пытаться заново, ввести какие-нибудь исправления. Весь процесс должен проходить непрерывно и без оши­бок. Как только получите все четыре необходимые циф­ры, введите их в компьютер, и часы сразу же пойдут.

Затем Вас посетит Bandersnatch. Конечно, прикон­чите его, и это значительно проще, чем решить голово­ломку, а затем увидите дверь позади часов.

*Место действия: Проход между домом Эшфорд и другим зданием.

Двигайтесь через проход к задней лестнице, по ко­торой поднимитесь наверх.

*Место действия: Возле дома Эшфорда. Враги: Два Bander snatches.

Убейте одного Bandersnatch, чтобы чувствовать се­бя безопаснее, а когда поднимитесь вверх по лестни­це, бегите в направлении экрана, избегайте неболь­шой зоны, где встретили первого врага), а находится позади Клэр), продвигайтесь вперед, пока не увидите поворот дорожки. На самом деле, она как бы разделе­на препятствиями. Bandersnatch находится справа, прикончите его как можно быстрее и двигайтесь вниз по дорожке, а затем вверх по очередному лестничному пролету. Как только поднимитесь, быстренько подой­дите к двери слева от Клэр и пройдите в нее.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Много летучих мышей.

Предметы: Вам пока не доступны.

Как только войдете, сразу увидите отвратительных летучих мышей. Немедленно бегите в правую часть эк­рана. Ни в коем случае не поднимайтесь по лестнице, а пробегите мимо нее и увидите дверь. Как только изо­бражение сменится, проскочите в нее.

*Место действия: Цокольный этаж дома.

Враги: Один Bandersnatch.

 Предметы: Патроны для пистолета, лента для машинки и…

Как только войдете, увидите патроны для пистолета на земле, возьмите их, а затем у Вас будет выбор: или сразу же быстро покиньте комнату, или пройдите даль­ше вокруг стола, чтобы прикончить Bandersnatch, а за­тем зажгите огонь в камине и отыщите ленту. Так или иначе, будьте внимательны и осторожны. Выйдите из комнаты тем же путем, после того, как все выполните.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Множество летучих мышей.

Предметы: Спрей первой помощи, патро­ны для пистолета.

Вам нужно двигаться по комнате, все время увора­чиваясь от мышей, или расстреливать их, по существу, напрасно тратя боеприпасы. Решите сами, стоит ли рисковать. Как только войдете в комнату, быстро под­бегите к лестнице, поднимитесь наверх, затем пробе­гите по второму этажу. Дорога будет совершенно чис­той, пока не доберетесь до следующего лестничного пролета. Взберитесь на него и двигайтесь дальше, по­ка не увидите странную вещь, свисающую с потолка. Как только Вы ее увидите, обнаружите рядом неболь­шой стол и стул возле ограды. Хватайте спрей первой помощи со стола, патроны для пистолета со стула, двигайтесь дальше к двери и пройдите в нее.

*Место действия: U-образный холл.

Предметы: Патроны для пистолета, зе­леное растение.

Как только войдете, увидите сцену с участием Альфре­да и Алексии Эшфорд (как Вы знаете, она его сестра). Просмотрите ее внимательно, а потом, когда сцена закон­чится, вернитесь обратно к двери тем же путем, что при­шли, и спуститесь вниз по холлу. На стойке возле двери возьмите патроны для пистолета, двигайтесь дальше вниз по холлу, сверните направо и войдите в дверь.

* Место действия: Комната с музыкаль­ным ящиком.

Предметов нет. Только файл Nessage Card.

 Войдите в комнату, осмотрите музыкальный ящик, возьмите карточку с дальней стойки. После того, как прочтете ее,  (стойка находится позади музыкального ящика), выйдите из комнаты, пройдите обратно вниз к U-образному коридору, войдите в комнату, где услыши­те разговор двух людей. Но прежде, чем войти в комна­ту, обязательно возьмите зеленое растение возле двери.

*Место действия: Комната с еще одним музыкальным ящиком.

Предметы: Серебряный ключ.

Войдите в комнату, подойдите к музыкальному ящи­ку, прочтите инструкцию, внимательно осмотрев музы­кальный ящик. Затем Вы должны выключить музыку и закрыть ящик.

Когда он закроется, лестница поднимет­ся наверх, и Вы увидите серебряный ключ на кровати.

Возьмите его и покиньте помещение тем же путем, ко­торым вошли.

*Место действия: U-образный коридор.

Покиньте коридор.тем же путем, которым Вы перво­начально зашли.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Несколько летучих мышей.

Увернитесь или перебейте оставшихся в живых ле­тучих мышей, пройдите вниз по всем лестницам и вый­дите из дома.

*Место действия: Возле дома Эшфорда.

Враги: Bander snatches (не более двух).

Не связывайтесь с Bandersnatches, пройдите вниз по лестничным пролетам, далее через поворот дороги, выйдите, воспользовавшись лестничными пролетами, по которым Вы попали в эту территорию первый раз. Затем возвращайтесь обратно в комнату отгрузки.

* Место действия: Комната отгрузки.

Предметов нет. Только пишущая ма­шинка и ящик для предметов (Item Box).

Сложите в ящик предметы, которые временно Вам не нужны, пройдите через дверь, ведущую в вестибюль дома.

* Место действия: Вестибюль.

Враги: Оставшиеся зомби.

Как только войдете в эту зону, спуститесь вниз по первому лестничному пролету и двигайтесь дальше вперед, но не спускайтесь вниз по большой лестнице. Остерегайтесь зомби, который может выскочить на­встречу, прикончите его и поднимитесь наверх по но­вому лестничному пролету. Откройте серебряным клю­чом дверь и пройдите дальше.

* Место действия: Казино.

Врагов нет.

Предметы: патроны для пистолета, два зеленых растения и разрывные стрелы, для арбалета.

Как только войдете в комнату, сразу поймете, что она совершенно пуста. Первым делом возьмите патро­ны, которые увидите на подиуме, чуть справа от входа. Затем возьмите разрывные стрелы для арбалета с игро­вого стола и, наконец, пару зеленых растений со стойки бара. Выйдите из комнаты. Вы вернетесь сюда чуть по­зже, чтобы поиграть на рояле. Когда возьмете все пред­меты, покиньте комнату через дверь, в которую вошли.

*Место действия: Вестибюль.

Враги: Оставшиеся в живых зомби.

Как только выйдете из казино, остерегайтесь зомби, которых Вы ранее не сумели прикончить. Спуститесь

вниз по лестнице прямо перед собой, затем бегите вдоль по верхней дорожке, пока не доберетесь до лест­ницы, ведущей вниз. Спуститесь по ней, пройдите мимо компьютера, выйдите через дверь в задней части ниж­него этажа, но только не через ту, которая ведет в ван­ную. Подойдите к следующей двери и выйдите из нее.

*Место действия: Холл, ведущий из вес­тибюля.

Пройдите через дверь прямо перед собой, открыв ее серебряным ключом. Сразу же после этого можете "сбросить" ключ, он больше не нужен. Возьмите наизго­товку арбалет с разрывными стрелами.  

* Место действия: Операционная комна­та в доме.

Враги: два Bandersnatchers.

Предметы: Пластинка с изображением орла, патроны для пистолета,

а также файл с рапортом Hunk*8.

Как только войдете в комнату, приготовьтесь к схват­ке. Выберите самое надежное оружие, желательно ар­балет со взрывающимися стрелами, прикончите двух Bandersnatches, а затем займитесь своими делами. Пройдите в центр U-образного стола прямо перед со­бой, туда, где находился второй Bandersnatch, и возь­мите пластинку с изображением орла (она Вам очень пригодится буквально через минуту), затем пройдите в зону за столы прямо напротив того места, где вошли. На стуле увидите патроны от пистолета, возьмите их, а за­тем пройдите в конец комнаты, где находится второй U-образный стол, чуть меньше. На нем лежит рапорт Hunk's. Теперь можно покинуть комнату, но помните, что необходимо вернуться к пункту отгрузки,

чтобы взять карточку Biohazard Card, положенную Вами в ящик для предметов.

Она может Вам сразу понадобится.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Возможны лишь случайные.

Предметы: ничего интересного.

Как только возьмёте карточку из ящика для предме­тов, выйдите из дома через парадную дверь, пройдите к воротам слева от Клэр, которые ведут к военному комплексу. Как только выйдете из ворот, увернитесь от Bandersnatch, которые находятся в нижней части лест­ницы, и бегите прямо вниз. После этого Клэр должна свернуть налево и войти в дверь, которая ведет за пределы военного комплекса. Оказавшись снаружи, увернитесь от омерзительного гигантского червя и войдите в военный комплекс через главную дверь так же, как вошли в нее в первый раз.

*Место действия: Вход в военный комп­лекс.

Как только войдете, двигайтесь дальше вперед по направлению ко второй двери, которая снабжена элект­ронным замком.

Вы заметите, что первая дверь все еще закрыта, видимо потому, что работа над вентиляцией

в лаборатории еще не завершена. Используйте карточку biohazard card, чтобы открыть вторую дверь (она чуть дальше), снабженную электронным замком, спуститесь вниз по коридору и выйдите через дверь в конце него.

*Место действия: за пределами военно­го комплекса.

Враги: два пса.

Предметы: карточка с эмблемой. Как только войдете, немедленно уничтожьте пару псов зомби, поднимитесь наверх по большой каменной лестнице и, когда окажетесь наверху, вставьте пла­стинку с изображением орла в квадратное отверстие посреди верхней зоны. Получите карточку с эмблемой за все свои страдания. Спуститесь снова вниз по лест­нице и выйдите тем же путем, что и пришли.

*Место действия: вход в военный комп­лекс.

Покиньте комплекс тем же путем, что и пришли.

*Место действия: за пределами военно­го комплекса.

Враги: Гигантский Червь.

Предметы: ничего интересного.

Бегите в заднюю часть этой зоны, выйдите через ворота туда, где находится огромный танк, а не тем пу­тем, которым Вы пришли сюда в самом начале.

*Место действия: танковая зона.

 Предметы: Разрывные стрелы для арба­лета.

Как только войдете, возьмите разрывные стрелы от арбалета возле ящиков, а затем выйдите через другую дверь, которая приведет Вас в территорию, где в по­следний раз видели Стива.

*Место действия: комната с джипом.

Загляните в карту и выйдите через вторую дверь (не в ту, через которую вошли).

*Место действия: Возле лифтов (Eleva­tor Connector)

Враги: два зомби.

Предметы: патроны для пистолета.

Прикончите обоих зомби, спуститесь вниз по длин­ному коридору по направлению к дубовой двери, а не к лифту. Выйдите через эту дверь.

*Место действия: Комната с картинами.

Предметы: пластинка и изображением орла и пишущая машинка.

Это, на самом деле, не комната с пунктом отгрузки, но в ней есть пишущая машинка. Единственное, что можно сделать в этой комнате, это посмотреть на кар­тину у верха стены (увидите ее, как только войдете), а затем отыскать пластинку с изображением орла.

После этого выйдите тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Первый этаж.

Поднимитесь на лифте на второй этаж.

*Место действия: Второй этаж (Eleva­tor Connector) и тактическая комната (Tactics Room).

Враги: 2 зомби.

Предметы: Army Proof (армейское дока­зательство) и два зеленых растения.

Как только выйдетеч13 лифта, вставьте карточку с эмблемой в дверь, она откроется, а Вы сможете прой­ти дальше мимо спящих зомби в направлении компью­теров. Возьмите оба зеленых растения в конце этого прохода, а затем подойдите к центральному компьютеру и возьмите "армейское" доказательство. Теперь у Вас есть второе из трех необходимых доказательств. Первое, если Вы помните, было морское доказательст­во. Используйте камеру системы безопасности на том же самом компьютере, с помощью своего джойстика направьте эту камеру на картину и внимательно ее рас­смотрите. Увидите номер "1126". Это, на самом деле, код доступа в комнату, где ранее был убит ученый. Об­ратите внимание, что в комнате завершена работа над вентиляцией, а значит, все двери открыты и этим мож­но воспользоваться, ведь теперь у Вас есть номер ко­да. Зомби может не проснуться, разберитесь с ними, воспользуйтесь лифтом, вернитесь обратно в лабора­торию, где находилась картина, и, может быть, полез­но вернуться в комнату отгрузки в военном комплексе, чтобы сбросить в ящик временно ненужные предметы.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Лишь только те, которых ранее не уничтожили (в частности, гигант­ский червь)..

Предметы: Ничего интересного. Спуститесь вниз на лифте, пройдите через холл по направлению к комнате с джипом, выйдите из дверей к комнате с танком, пройдите мимо червя (понятна, что надо быть очень осторожным) и окажетесь возле входа в военный комплекс.

*Место действия: Вход в военный комп­лекс.

Кода окажетесь в этой зоне, используйте серебря­ную ключ-карту (biohazard silver), вставьте ее в дверь справа возле Вас, откройте ее и сразу же сбросьте эту карточку (пока она не понадобится). Поднимитесь вверх по лестнице, а затем пройдите по холлу и даль­ше через самую дальнюю дверь, за которой находится лаборатория, где Вы нашли в свое время арбалет.

*Место действия: Лаборатория.

После того, как войдете, подойдите к двери, введите код системы безопасности. Как только код "1126" будет введен, двери откроются, и сможете пройти дальше.

Двигайтесь дальше, уворачивайтесь от других малень­ких монстров и покиньте комнату как можно быстрее. У Вас всего 45 секунд, чтобы спуститься вниз по лестни­це к парадной двери. Не забудьте захватить с собой чрезвычайно важную картину и, как можно быстрее, покиньте помещение.

*Место действия: Возле военного комп­лекса.

Враги: Гигантский Червь.

Предметы: Ничего интересного.

Выйдите через дальние ворота, которые ведут

в танковую зону.

*Место действия: Танковая, зона.

Выйдите через дверь, которая ведет в комнату с джипом, туда, где в последний раз видели Стива.

*Место действия: Комната с джипом.

Выйдите через другую дверь, а не через ту, в кото­рую вошли.

*Место действия: Первый этаж (Eleva­tor Junction).

Враги: 2 зомби.

После того, как войдете, прикончите двух зомби, спуститесь вниз по длинному коридору, а не ходите в лифт. Пройдите в дверь, которая ведет в комнату с картинами.

*Место действия: Комната с картинами. Предметы: Золотой ключ (Gold Key) и спрей первой помощи.

Как только войдете в комнату, подойдите к пустому месту, где должна была висеть картина и где Вы обна­ружили вторую пластинку с изображением орла, и по­весьте сюда картину. Стена рядом немедленно опу­стится, и Вы увидите модель военного комплекса. Возьмите золотой ключик, который сверкает на моде­ли, а затем сможете открыть стойку с помощью отмыч­ки и взять спрей первой помощи. Теперь, когда оба предмета у Вас, покиньте комнату и получите гранато­мет (grenade launcher).

*Место действия: Первый этаж (eleva­tor Junction).

После того как выйдете из комнаты, пройдите через холл, спуститесь на лифте в подвал первого этажа (В1).

*Место действия: Bl Elevator Junction.

Предметы: Ничего интересного.

Идите прямо до двери и пройдите в нее.

*Место действия: Подвал первого эта­жа, комнате Filter Room.

Как только окажетесь в этой зоне, спуститесь по ле­стнице, перейдите через главное помещение первого этажа, поднимитесь по лестнице и пройдите в единст­венную дверь в этой комнате (за исключением той, че­рез которую вошли).

*Место действия: Комнате с гранато­метом (Grenade Launcher Room).

Предметы: Гранаты и гранатомет.

Как только войдете, пройдите дальше и возьмите гранаты, а затем пройдите к запертым воротам и ис­пользуйте карточку с синей эмблемой в специальном читающем устройстве на воротах, и откроете их. Теперь можете взять гранатомет и пройти в дверь позади Клэр.

*Место действия: Выход из комнаты с гранатометом.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для пистолета и кислотные гранаты.

Как только пройдете в помещение, быстренько при­кончите двух зомби, пройдите к шкафу с непрозрачны­ми стеклами, откройте его своей отмычкой и возьмите кислотные гранаты, а затем зайдите за угол, возьмите патроны для пистолета в том месте, откуда выскочил третий зомби. После этого в комнате делать нечего.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Только те, которых Вы не смогли прикончить.

Выйдите из комнаты, в которой был гранатомет, спу­ститесь на лифте, выйдите из кабины, а затем пройдите через дверь, ведущую в гараж с джипом (т.е. сверните налево). Пройдите через помещение с джипом, затем через танковую зону мимо гигантского червя, мимо до­роги, связывающий комплекс с домом. Постарайтесь увернуться от Bandersnatches и войдите в дом.

Место действия: Вестибюль.

Враги: Только те зомби, которых Вы упу­стили раньше.

Как только войдете, спуститесь вниз по лестнице, пройдите мимо всех зомби в задней двери на нижнем уровне, но только не в ванной.

*Место действия: Коридор, ведущий из вестибюля.

Как только войдете в эту территорию, двигайтесь вниз (Клэр должна свернуть направо) по коридору и, когда доберетесь до конца, пройдите в дверь, которую теперь можете открыть золотым ключиком. Затем "выбросите" этот ключик и спокойно проходите внутрь.

*Место действия: Семейная комната Эшфорда (Ashford Family Room).

Предметы: Ваза (Earthenware Vase) и файл (Memo to the New Master).

В этой комнате Вам предстоит довольно сложная го­ловоломка. Когда войдете, сразу заметите несколько картин в этой комнате. Не обращайте на них пока внима­ния, пройдите вперед, поднимитесь по лестнице, подой­дите к картине, изображающей красивого юношу, взгля­ните на нее повнимательнее, а когда получите файл на­поминания новому хозяину (Memo to the New Master), прочтите его и отправляйтесь решать головоломку.

Вам предстоит нажать кнопки на картине в том порядке, в котором изображенные на них люди "возглав­ляли" семейство Эшфордов. Вот каков этот порядок.

1.Veronica. На этой картине изображена женщина. Она висит первая слева от лестницы.

На картине уви­дите также и чашечку для чая.

2.Stanley. На картине изображен мужчина, кото­рый держит двух детей  двойняшек.

Это самая правая картина на задней стене. Здесь также изображена чай­ная чашечка.

3.Thomas. Картина, на которой изображен мужчина с ярко рыжими волосами.

Она находится справа от лест­ничного пролета, на ней также есть чайная чашечка.

4.Arthur. Еще одна картина с рыжеволосым мужчи­ной. Левая из двух картин на задней стене.

На картине изображено также глиняное блюдечко.

5.Edward. Картина с изображением седоволосого мужчины, самая дальняя картина на правой стене, справа от лестницы. На картине также изображена глиняная ваза.

6.Alexander. На картине мужчина средних лет с бородой. Она последняя из картин на самом нижнем этаже. Здесь же изображен канделябр.

7.Alfred. Большая картина над лестницей.

Как только кнопки будут нажаты в правильном поряд­ке, картина с изображением Альфреда развернется, т.е., на самом деле, стена, на которой она висит повернется, и Вы увидите портрет его сестры Алексии, а внизу этой картины находится глиняная ваза. Возьмите вазу, затем, используя команду Chack Command в своем inventiry, за­гляните в этот сосуд и обнаружите там муравьиную крас­ную королеву (red queen ant). После этого можете смело покинуть комнату. Здесь больше делать нечего.

*Место действия: Коридор из вестибюля.

Вернитесь обратно тем же путем, что и пришли, выйдите через левую дверь, поскольку Вам нужно вер­нуться в вестибюль.

*Место действия: Вестибюль.

Враги: Оставшиеся в живых зомби.

Как только выйдете через дверь, пройдите мимо ко­лонн, дальше мимо стола, поднимитесь вверх по длинному лестничному пролету, затем по еще одному более короткому и окажетесь в комнате с пунктом отгрузки.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.

Предметы:  Печатающая   машинка   и Item Box.

Запомните игру, если хотите, затем сбросьте не­нужные Вам предметы, а возьмите те, которые, как Вы считаете, могут понадобится, но убедитесь в том, что красная муравьиная королева останется при Вас. Как только будете готовы, покиньте комнату через дверь, на которой золотой люгер.

*Место действия: Кабинет Альфреда.

Как только войдете в комнату, пройдите через от­крытое пространство, где находилось часовое устройство, выйдите через дверь, ведущую в дом Эшфорда.

*Место действия: Коридор, соединяю­щий здание и дом.

Просто бегите по этому коридору, поднимитесь по лестнице, когда доберетесь до нее.

*Место действия: Возле дома Эшфорда.

Враги: только уцелевшие Bander snatch.

Как только войдете в эту зону, быстро пробегите по изгибающейся дорожке, поднимитесь

по лестнице и войдите в дом.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Как только войдете в дом, поднимитесь наверх по лестнице, двигайтесь дальше, пока не доберетесь на самый верхний уровень. Пройдите через дверь.

*Место действия: V'-образный коридор.

Двигайтесь направо по дорожке, войдите в комнату

Алексии (там, где находится красный музыкальный ящик).

*Место действия: Комната Алексии.

Предметы: Пластинка (Music Box Plate).

Как только войдете в комнату, подойдите к музы­кальному ящику и вставьте камень с изображением красной королевы муравьев в отверстие верхней части музыкального ящика. Когда музыкальный ящик откро­ется, сможете взять пластинку (music box plate), а за­тем выйдите из комнаты.

*Место действия: V-образный коридор.

Враги: Один зомби (не обращайте на него внимания).

Выйдите из этой зоны тем же путем, что вошли.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Только если кто-то остался в жи­вых.

Двигайтесь дальше, покиньте U-образный коридор, спуститесь по всем лестничным пролетам в этом здании, выйдите из него, остерегайтесь по пути Bandersnatches, пройдите через холл, выйдите из кабинета Альфреда и вернитесь обратно в пункт отгрузи в доме.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.

Полезные предметы: Пишущая машинка и Item Box.

Как только войдете, сбросьте пластинку Music box plate в ящик для предметов и приготовьтесь вернуться обратно в зону, где начиналась игра, чтобы отыскать второй камень Синего королевского муравья. При этом возьмите с собой все, что считаете необходимым. Как только будете готовы, пройдите через дверь, которая ве­дет в вестибюль дома (не через ту, которая с люгерами).

*Место действия: Вестибюль. Враги: Любые уцелевшие зомби.

Как только выйдете из комнаты с пунктом отгрузки, спуститесь вниз по небольшому лестничному пролету, а затем по длинному лестничному пролету, который приведет Вас в главное помещение на самом нижнем этаже.

Остерегайтесь зомби, поднимитесь по лестнице возле парадной двери и выйдите через нее.

*Место действия: Перед домом.

Как только выйдете из дома, спуститесь вниз по ле­стнице, которую увидите перед собой, а затем сверни­те на левую дорожку, которая приведет Вас обратно в военный комплекс.

Пройдите через ворота, как только увидите их.

* Место действия: Дорога между воен­ным комплексом и домом.

Враги: Bande snatches, если только кто-то остался в живых.

Как только спуститесь вниз по лестнице, бегите со всей мочи, чтобы увернуться от оставшихся в живых Bandersnatcher. Особенно опасайтесь их слишком мощ­ной руки, они Вас запросто могут зацапать. Когда суме­ете проскочить мимо них, двигайтесь дальше прямо, спуститесь вниз по металлической лестнице, которая приведет обратно в зону, откуда начиналась вся игра.

*Место действия: Мост.

После того, как выйдете из перехода между комплек­сом и домом, спуститесь вниз по лестнице и подойдите к ящикам. Взберитесь на ближайший к Вам ящик, а за­тем спуститесь до самого дальнего внутреннего ящика. Эти ящики Вы используете для того, чтобы перебраться через огонь. Когда справитесь с этим заданием, двигай­тесь дальше вперед, спуститесь по маленькой лестнице, здесь всего три ступеньки, а затем воспользуйтесь тра­пом-переходом, чтобы не перебираться через разрушен­ный мост. Когда окажетесь на другой стороне моста, поднимитесь еще по одной маленькой лестнице в самом конце и бегите по направлению к камере, а затем вый­дите, как только доберетесь до ворот в конце этой зоны.

*Место действия: Центральный двор с грузовиком.

Враги: Зомби, если всех не уничтожили.

Уворачивайтесь от зомби, если встретите их, быстро бегите в направлении камеры, затем Клэр должна свер­нуть влево и выйти через ближайший от Вас выход.

*Место действия: Перед тюремным бункером.

Здесь, вообще говоря, делать практически нечего, Клэр должна свернуть направо, подбежать к воротам, которые были ранее Вами открыты, пройти в них и да­лее через дверь возле этих ворот.

*Место действия: Тюремная зона перед тюремной камерой.

Враги: 4 зомби.

Как только войдете, сразу заметите вновь появив­шихся зомби. Пройдите прямо вперед, прикончите зомби, который укрывается за углом, а второй зомби находится в огражденной зоне возле гильотины. Раз­делайтесь с ним, подойдите к двери позади гильотины, вставьте пластинку с изображением орла в отверстие в двери, двери откроются, и здесь Вас ожидает сюрприз. Внезапно заиграет драматическая музыка и вы­скочат два зомби. Они будут. Действовать очень быст­ро, поэтому немедленно отскочите назад, используя быстрый поворот на 180 градусов, и нашпигуйте их свинцом. Затем проследуйте через дверь, которую от­крыли с помощью картинки с изображением орла, и выйдите с уровня в другом конце помещения.

*Место действия: Перед эксперимен­тальной лабораторией.

Враги: 2 зомби.

Предметы: Зеленое растение.

Когда войдете в это помещение, быстро выхватите пистолет, выстрелите в бочку со взрывчаткой прямо перед собой. При удаче оба зомби будут уничтожены, в противном случае прикончите их из пистолета. Затем Клэр должна повернуть налево, взять зеленое растение возле бочек, но в дверь еще не проходите, а вернитесь обратно в то место, где вошли, и двигайтесь дальше вперед.

В конце этого прямого коридора увидите воро­та, через которые нужно пройти,

*Место действия: Ящик для предметов за пределами экспериментальной лабора­тории.

Врагов нет.

Предметы: Патроны для пистолета.

Полезные предметы: ящик для предметов.

 Как только войдете, хватайте патроны для пистолета с ящика в углу напротив, а затем взберитесь через боч­ку, ближайшую к двери. Когда окажетесь на другой сто­роне, толкните ее назад подальше от ящиков для пред­метов и от двери. Теперь дверь открыта. Воспользуйтесь ящиком для предметов, решите, что нужно оставить, а что нужно взять, а затем выйдите через эту дверь.

*Место действия: Командный центр тюрьмы.

Вы, наверное, помните эту зону. Теперь дверь от­крыта, ею можно воспользоваться. Вы должны поки­нуть эту территорию, обойдя вокруг большую металли­ческую "полку", а затем через вторую дверь, которая теперь также открыта, и пройти в направлении зоны с дубликатором.

*Место действия: Холл с детектором металла / комната с дубликотором.

Враги: Зомби, которых не, успели убить.

Предметы: Гранаты BOW Gas Rounds, зажигательные гранаты Flame Rounds,

спрей первой помощи и лента для пишу­щей машинки.

Как только войдете, не обращайте внимания на зом­би, подойдите к ящику security box справа от Клэр, возьмите все предметы из этого ящика, который Вы вынуждены, были оставить в начале игры, а затем вер­нитесь обратно через дверь, в которую вошли.

*Место действия: Тюремный контроль­ный центр.

Выйдите из этой территории через теперь открытую  удивительные звуки, как будто кто-то жрет человеческое дверь, и вернитесь обратно к ящику для предметов.

*Место действия: Помещение с ящиком для предметов за пределами эксперимен­тальной лаборатории.

"Сбросьте" все, что взяли из ящиков "безопасности" и покиньте эту территорию через металлические воро­та, в которые ранее вошли.

*Место действия: За пределами экспе­риментальной лаборатории.

Двигайтесь дальше вперед вниз по дорожке, свер­ните направо, когда сможете.

Придется двигаться по направлению к бочкам, возле которых Вы ранее обна­ружили зеленое растение. Затем пройдите через дере­вянную дверь в экспериментальную лабораторию.

*Место действия: Лаборатория.

Предметы: Патроны для пистолета и спрей первой помощи.

File: Записка Анатома (Anatomies Note).

Здесь Вы увидите трупы, но не обращайте пока на них внимания. Когда только войдете в помещение, Клэр должна свернуть направо и взять патроны с ящика. За­тем Вы увидите белые шкафы чуть выше первого уровня, рядом с тем местом, где находились патроны. В них спрей первой помощи, отыщите его. Когда справитесь с этой несложной задачей, пройдите в офис

(это комната за пределами экспериментальной), возьмите красный файл на столе, это записки анатома. Затем покиньте эту зону, двигаясь по прямой от двери, а когда увидите тру­пы, сверните налево, выйдите из этой зоны через единственную дверь, но только не ту, через которую входили.

*Место действия: Пыточная комната (Torture Room).

Враги: 4 зомби.

Предметы: Красное растение, патроны для пистолета, а также "чемоданчик"

(Duralum Case), внутри которого нахо­дятся детали для пистолета.

Будьте осторожны, когда входите в это помещение, поскольку поблизости расположились 4 зомби, кото­рые немедленно атакуют. Прикончите их всех, затем развернитесь и возьмите красное растение, которое увидите позади себя, там, где находился первый зом­би. Пройдите к пыточному устройству, возьмите патро­ны для пистолета возле дальнего орудия пыток и возле задней стены, выше пыточных устройств. Откройте от­мычкой чемоданчик, возьмите детали для пистолета, скомбинируйте их со своим оружием и получите мощ­ный repeating handgun.

Как только все сделаете, вый­дите через дверь, в которую вошли.

*Место действия: Экспериментальная лаборатория.

Враги: 1 зомби, 1 супер зомби.

Предметы: Стеклянный глаз (Glass Eye).

Войдя в экспериментальную лабораторию, услышите тело. Вы заметите, что мешок с трупами, который Вы ви­дели ранее, теперь пуст. Двигайтесь очень осторожно, держите новый пистолет наготове и загляните в неболь­шую зону, где труп лежал на носилках. Вы увидите, что доктор в этой экспериментальной лаборатории букваль­но вгрызся в труп и пожирает его. Это необычные зом­би. Такого с одного выстрела не уничтожишь, да и дви­гается он чрезвычайно быстро.

Будьте очень вниматель­ны и осторожны, завалите доктора, а также и его "обед", поскольку труп также станет зомби и попытается атако­вать Вас. Затем осмотрите доктора, найдите стеклянный глаз, вернитесь в офис, где обнаружили файл, и вставь­те глаз в модель человека), увидите, пустую глазницу). Дверь возле модели откроется, и Вы сможете спустить­ся вниз по появившейся лестнице.

*Место действия: Проход между подва­лом и лабораторией.

Враги: Много летучих мышей.

Предметы: Зеленое растение.

В этой зоне увидите кошмарное количество летучих мышей, которые будут набрасываться на Вас, поэтому двигаться надо как можно быстрее. Спуститесь вниз по лестнице, бегите по дорожке до конца этого прохода, обязательно схватите зеленое растение в темном углу напротив лестницы, затем проскочите через дверь, как только приблизитесь к ней.

*Место действия: Подвал. Комната 1.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для пистолета и стрелы для арбалета.

Как только войдете, заметите двух зомби и тут же прикончите их. Затем продолжите осмотр комнаты, отыщите третьего зомби и разделайтесь с ним тоже. Возьмите стрелы для арбалета на маленьком деревян­ном устройстве в правой части комнаты, если смотреть от двери, а затем и патроны для пистолета на малень­ком столике с винными бутылками.

Теперь осталось только отыскать лестницу, спуститься по ней вниз и пройти в дверь.

 

*Место действия: Подвал. Пыточная ком­ната.

Враги: 1 зомби.

Предметы: Заржавленный меч и Piano Roll.

Как только войдете в комнату, увидите сразу две ста­туи. Одна из них держит меч, а другая держит щит. Пер­вым делом хватайте меч из руки первой статуи, которая выпускает жутко ядовитый газ, а затем активируйте ры­чаг на щите второй статуи и разверните ее таким обра­зом, чтобы эта статуя смотрела лицом на ту статую, ко­торая держала меч. Толкайте рычаг вверх, а не вниз.

Как только статуя займет свое место, и газ переста­нет выделяться, статуя с мечом повернется, и Вы уви­дите отверстие, в которое можно вставить меч.

Как только Вы это сделаете, железное устройство раскро­ется, и увидите специальный пыточный прибор и зом­би. Прикончите зомби, хватайте Piano Roll избыточно­го устройства и тут же выйдите из комнаты.

*Место действия: Различные помещения.

Враги: Только те, кого не смогли убить.

Как только получите Piano Roll, выйдите из двери, поднимитесь по лестнице, затем покиньте первую ком­нату подвала и пройдите по переходу, а затем вверх по лестнице.

Оказавшись в экспериментальной лаборато­рии, выйдите через основную дверь (за пределы экспе­риментальной лаборатории), остерегайтесь врагов (здесь могут появиться несколько зомби) и пройдите че­рез ворота, которые ведут к гильотине. Как только ока­жетесь там, выйдите из ворот, сверните за угол, пройди­те через дверь, которая приведет Вас обратно в зону возле тюремного бункера. Как только выйдите из двери, Клэр должна повернуть налево, пройти через открытые ворота, а затем выйти через дверь слева. Вы окажетесь в центральном дворе, где находится грузовик. Старай­тесь увернуться от зомби, которые Вас здесь атакуют, пройдите через гигантские ворота по направлению к разрушенному мосту. Когда окажетесь возле него, прой­дите вперед и перейдите на другую сторону через пере­ход (а не через мост). Когда окажетесь на другой сторо­не, переберитесь через ящики, поднимитесь на лестни­це к переходу между военным комплексом и домом, а когда поднимитесь по лестнице, бегите прямо вперед, уворачиваясь от bandersnatches, и поднимитесь по лест­нице, которая ведет в зону за пределами дома. Как толь­ко окажетесь перед домом, сразу же войдите в парадную дверь, затем спуститесь по маленькой лестнице, уверни­тесь от зомби в цокольном этаже, взберитесь на верхний уровень по большому лестничному пролету, а затем сверните налево, поднимитесь по маленькой лестнице и закончите свое путешествие в казино.

* Место действия: Казино.

Предметы: Пластинка с изображением короля муравьев

 (King ant Objest).

Когда войдете в комнату, подойдите к пианино, ис­пользуйте найденный ранее Roll Piano, и когда начнется музыка, освещенный игровой автомат раскроется, и Вы увидите King Ant Object. Возьмите его и покиньте комнату.

* Место действия: Вестибюль.

" Враги: Только те, которые еще остались живы (не более 4-х).

Просто спуститесь вниз по лестнице, пройдите по дорожке наверх, поднимитесь по ступенькам, как толь­ко подойдете к лестнице, и войдите в комнату с пунк­том отгрузки.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.

Полезные предметы: печатная машинка и ящик для предметов.

Делайте все, что хотите, но обязательно сохраните king ant object и пластину music box plate, когда буде­те уходить. А с остальными предметами поступайте по своему усмотрению.

Когда решите что взять, а что ос­тавить в ящике, выйдите из помещения через дверь

с золотыми люгерами.

*Место действия: Кабинет Альфреда.

Пройдите через отверстие туда, где решали голово­ломку с часами, и выйдите через другую дверь в этом помещении.

*Место действия: Переход между здани­ем и домом.

Враги: 5 зомби.

Здесь можете порезвиться. 'Прикончите всех зомби, правда, если захотите, можете избежать схватки с ни­ми. Перебегите до конца и поднимитесь вверх по лес­тнице на выход.

*Место действия: Перед домом Эшфорда.

Враги: 2 Bandersnatches.

Увернитесь от врагов и бегите уже по привычной трассе: вдоль изгиба, вверх по лестнице и в дом через парадную дверь.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: 4 зомби.

Войдя в дом, заметите 2-х зомби на нижнем уровне, увернитесь от них или прикончите, а затем подними­тесь по лестнице, следуйте по дорожке, прикончите еще двух зомби, а когда доберетесь до двери в конце коридора, выйдите через нее.

*Место действия: V-образный коридор.

Как только войдете, Клэр должна свернуть влево,

спуститься вниз по коридору и, добравшись до его конца, свернуть направо и пройти в дверь.

*Место действия: Комната с синим музы­кальным ящиком.

Войдя в комнату, подойдите к синему музыкально­му ящику, возьмите предмет с изображением короля муравьев (King ant object), вставьте его в отверстие в верхней части музыкального ящика и, когда он откро­ется, вставьте в него пластинку music box plate. Сразу же заиграет музыка, а верхняя панель рухнет вниз. За ней увидите лестницу, поднимитесь по ней.

*Место действия: Карусель (Merry-Go Round) над домом:

Предметы: Серебряная стрекоза (Silver Dragonfly), зеленое растение.

Войдете в помещение и увидите, что находитесь на ги­гантской карусели, правда, сломанной. Сойдите с карусе­ли, пройдите вокруг, пока не увидите директорский стул, на котором сверкает серебряная стрекоза. Возьмите ее, заложите в свой inventory, затем используйте команду check command, чтобы оторвать стрекозе крылья.

После этого подойдите к стене, на которой изображен гигант­ский муравей, и "вставьте" стрекозу прямо в рот этого муравья. Карусель тут же начнет двигаться, и посредине ее на место встанет лестница, по которой сможете под­няться наверх. Обязательно захватите зеленое растение, которое найдете на карусели. Его нетрудно заметить.

*Место действия: Над каруселью.

Предметы: Лента для машинки, патроны для пистолетам "военно-воздушное"

дока­зательство (Air Force Proof). Кроме того, файлы: вырезка из газет (Newspaper Clip) и письмо-признание (Confession Letter).

Полезные предметы: Пишущая машинка.

Войдя в комнату, окажетесь в небольшом кабинете над каруселью. Здесь узнаете много интересных и важ­ных вещей. Первым делом, подойдите к столу прямо перед собой, возьмите ленту для пишущей машинки, затем отыщите патроны для пистолета), и находятся возле стула) и пройдите в левую часть кабинета. Най­дите вырезку из газеты на маленьких ступеньках, про­чтите ее и возьмите большую коробку с правой сторо­ны от комнаты, передвиньте ее вправо поближе к шка­фу, встаньте на нее и возьмете письмо-признание.

После того, как прочтете признание Альфреда, возьмите "военно-воздушное" доказательство, которое находится под ним. Теперь у Вас все три необходимых доказательства: морское, армейское и военно-воздуш­ное. Можно спокойно покинуть эту зону.

*Место действия: Карусель.

Спуститесь по лестнице и вернитесь в комнату с му­зыкальным ящиком.

Место действия: Комнаты с красным и синим музыкальными ящиками.

Как только спуститесь по лестнице и попытаетесь по­кинуть комнату, увидите сцену с участием Алексии. Мы не будем Вам рассказывать ее, чтобы не портить впечатле­ния. Когда сцена закончится, выйдите из комнаты с синим музыкальным ящиком и отправляйтесь дальше.

*Место действия: Различные помещения. Враги: Очень много, будьте очень осто­рожны.

Предметы: Если найдете какие-нибудь предметы, то обязательно возьмите.

Система самоуничтожения была активирована Альф­редом, поэтому Вам нужно удирать отсюда немедленно. Быстро покиньте U-образный коридор, спуститесь вниз по лестнице, выйдите из дома, увернитесь от bandegsnatches, двигайтесь дальше вниз по лестнице, за­тем сверните в плавный поворот, спуститесь еще по од­ной лестнице, чтобы покинуть территорию перед до­мом. Пройдите в соединительный переход, в кабинет Альфреда и доберитесь до комнаты с пунктом отгрузки. Здесь отложите в сторону пистолет и патроны, возьми­те все необходимые лечебные предметы и захватите обязательно три доказательства. Когда будете готовы, покиньте дом, спустившись вниз по лестнице, и выйдите через парадную дверь. Наружи сверните направо и отправляйтесь к зоне, где находится подводная лодка и дорога в аэропорт. Проберитесь через подводную лодку и окажетесь в первом помещении аэропорта. Спусти­тесь вниз по лестнице, сверните налево, пройдите че­рез дверь, а в следующей комнате прикончите двух зом­би, сверните на левую дорожку, пройдите мимо дивана и зомби и выйдите через дверь.

*Место действия: Контрольная зона аэропорта.

Войдите в комнату, быстро подбегите к Стиву, на­жмите кнопку на машине возле него.

Платформа не­медленно вернется назад, вскочите на нее, используй­те все три доказательства, чтобы активировать лифт, и он доставит Вас к самолету. Автоматически окажетесь на его борту.

*Место действия: Кабина самолета (Plane Cockpit).

Предметы: Управляющий рычаг (ControlLevel).    

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Первым делом спуститесь по лестнице в кабину, по­говорите со Стивом и, когда разговор закончится, хва­тайте управляющий рычаг позади себя. Затем запомни­те игру, если чувствуете необходимость, возьмите гра­натомет и гранаты из ящика для предметов, и когда бу­дете готовы, покиньте кабину самолета.

*Место действия: Контрольная - зона аэропорта.

После того, как прокатитесь на лифте, выйдите через дверь.

Место действия: Перекресток (Junc­tion) / Security Room.

Враги: Возможно, 3 зомби. Предметов нет.

Когда войдете в комнату, увидите одного зомби, а двое появятся чуть позже. Увернитесь от них, не стоит тратить патроны и гранаты, вернитесь обратно к двери и спуститесь вниз по правой дорожке. Выйдите из ком­наты через гигантскую решетку на правой дорожке и снова окажетесь в аэропорту.

*Место действия: В аэропорту.

Бегите через мост и выйдите в дверь на другой сто­роне.

*Место действия: грузовое помещение (Cargo Room).

Обратите внимание, что у Вас все еще нет ключа, чтобы открыть решетку. Не волнуйтесь, Вы справитесь. Как только войдете в эту комнату, подойдите к неболь­шому лифту возле запертой двери, поднимитесь на­верх и увидите компьютеры. Пройдите через дверь на этот уровень.

Место действия: Мост в аэропорту.

Используйте управляющий рычаг, чтобы поднять мост, и когда справитесь,

перейдите через него и пройдите в дверь на другой стороне.

*Место действия: Контрольная комната моста.

Предметы: Ключ от аэропорта (Airport Key).

Не обращайте внимания ни на что в этой комнате, идите прямо к экрану, т.е. вперед, хватайте ключ от аэропорта, который между ногами мертвого рабочего, а затем покиньте комнату.

*, Место действия: Мост в аэропорту.

 Перебегите через мост, выйдите через дверь на другой стороне.

*Место действия: Грузовая комната.

Бегите вокруг компьютеров, спуститесь на лифте

вниз, а когда окажетесь в самом низу, откройте запер­тые ворота ключом для аэропорта. Пройдите через них.

*Место действия: Лифт в аэропорту.

Предметы: Два зеленых растения, пат­роны для пистолета, гранаты.

Полезные предметы: Печатная машин­ка и ящик для предметов.

После того, как войдете в помещение, хватайте все предметы в комнате.

Можете сохранить их, а можете и сложить в ящик для предметов. Запомните игру, мы Вам настоятельно это советуем, а затем пройдите к лифту. Затолкайте в самый дальний от двери ящик прямо в лифт, а затем затолкайте в него же самый ближний ящик и придвиньте его прямо к стене. Двери лифта за­кроются, и Вам нужно будет открыть их еще раз. Войди­те в лифт. Теперь таймер активирован, и у Вас всего 5 минут, чтобы добраться до самолета.

Вот самый оптимальный маршрут:

1.Поднимитесь на лифте вверх, и таймер автомати­чески включиться

2.Выйдите из лифта в зоне перед военным комп­лексом, быстро пройдите

в дверь позади себя.

3.Теперь Вы оказались в территории, в которой были два bandersnatches, а теперь находится Tyrant. Исполь­зуйте газовые гранаты (Bow gas rounds) или что-нибудь подобное, чтобы вышибить из него дух, но не позволяй­те добраться до Вас, иначе непременно погибнете.

4.Как только разделаетесь с Tyrant, поднимитесь вверх по лестнице, пройдите прямо на другую сторону территории перед домом, спуститесь вниз по лестнице в конце дорожки, ведущей к подводной лодке.

5.Когда окажетесь в подводной лодке, нажмите кнопку и отправляйтесь в аэропорт.

6.Бегите через аэропорт по левой дорожке, ис­пользуйте доказательства, чтобы активировать лифт, и Вы спасены.

*Место действия: Кабина самолета.

Предметы: Два зеленых растения, пат­роны для пистолеты, гранаты.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Прежде всего, запомните игру, а затем хватайте гранатомет и, может быть, еще какое-нибудь мощное оружие из того, что у Вас осталось. Захватите с собой побольше лечебных предметов и приготовьтесь к бою. Дверь грузового отсека открыта, а это значит, что Вам предстоит бой.

*Место действия: Грузовой отсек само­лета.

Враги: Один Tyrant.

Этот парень очень крут, и придется, как следует по­трудиться. Нанесите ему как можно больше ударов, ис­пользуйте зажигательные, кислотные и другие грана­ты, но старайтесь сохранить хотя бы половину боепри­пасов. Затем заманите его в заднюю часть грузового отсека и активируйте специальный Launcher (кнопка возле двери). Если Tyrant получил серьезные повреж­дения, то он вылетит стрелой из грузового отсека, ма­ло ему не покажется. Вообще, атакуйте его при каждой возможности, удирайте как можно быстрее при первой же опасности, поскольку он наносит очень мощные по­вреждения. Используйте лечебные средства, когда здоровье будет в опасном состоянии. Желаем Вам уда­чи, и когда справитесь с монстром, просмотрите заме­чательную видео сцену.

Работа отличная!

Первый диск закончен! Теперь Вам предстоят при­ключения в Антарктике.

ДИСК 2.

Мы покидаем остров кошмара, на котором жила семья Эшфорда, и оказываемся в заключении в аркти­ческой тюрьме, которая раньше использовалась в ка­честве специального завода организации Umbrella. Лю­бой ценой здесь нужно выжить и ускользнуть из этой совершенно жуткой тюрьмы. Смогут ли Клэр и Стив справиться с этим? Только время и Ваше мастерство дадут ответ на этот вопрос.

*Место действия: Центр комплекса (где разбился самолет).

Двигайтесь вперед сразу же, как только восстановится управление. Когда подойдете к лестнице, спуститесь вниз, пройдите вперед, не обращая внимания на дву­створчатые двери слева от Клэр и, в конце концов, увиди­те дверь с зеленым огоньком над ней, войдите в нее.

*Место действия: Общежитие (Dormito­ry of Complex).

Враги: 3 зомби.

Предметы: Разрывные стрелы для арбале­та, 4 обоймы патронов для пистолета, спрей первой помощи, карта комплекса (Map of Complex) и лента для пишущей машинки.

Когда войдете, сразу обратите внимание на странное спокойствие в комнате. Не стоит пугаться, двигайтесь вперед вдоль дороги, пройдете мимо нескольких тру­пов, а когда вид позади Клэр сменится, Вы заметите что-то сверкающее. Это стрелы для арбалета, возьмите их, просмотрите сцену, заберите патроны для пистоле­та с полки слева от Клэр. Однако, как только схватите эти патроны, немедленно проснутся 3 зомби. Уничтожь­те их любым оружием по собственному усмотрению, а затем вернитесь туда, где обнаружили разрывные стре­лы для арбалета спрей первой помощи, а ря­дом обойму патронов из локера. Обязательно возьмите еще одну обойму патронов там, где чокнутый зомби грохнулся с постели. Когда, наконец, соберете эти пат­роны, пройдите вокруг полки, где обнаружили первую обойму с патронами, перейдите на другую сторону и за­метите еще одну обойму патронов ближе к другому кон­цу полки. Обязательно захватите ее. Теперь пройдите немного вперед, сверните направо, возьмите ленту и карту комплекса прямо перед собой,

а затем выйдите из комнаты. Вы классно поработали.

*Место действия: Центр комплекса (там, где разбившийся самолет).

Как только выйдете из спальни общежития, спусти­тесь вниз по лестнице, которая будет рядом. Место действия: Смежная комната, за­полненная паутиной. Предметы: Интересных нет. Когда войдете в эту зону с лестничной площадки, то, естественно, испугаетесь. Какой же разумный паук может сплести такую чудовищную паутину? Вообще го­воря, бояться не нужно, во всяком случае, пока. Дви­гайтесь вперед, пройдите в дверь, которую увидите прямо перед собой.

*Место действия: Пункт отгрузки в комплексе.

Врагов нет.

Предметы: Лента для машинки, стрелы для арбалета и зеленое растение.

Полезные предметы: Ящик для предме­тов и пишущая машинка, а, кроме того, два файла: Alexanders Memo и Batlers Letter (письмо дворецкого).

Идите в помещение и увидите своего старого друга - ящик с предметами. Он тоже совершил путешествие в Арктику вслед за Вами. Первым делом сбросьте ве­щи, в которых нет особой необходимости, и возьмите с собой, например, пистолет, стрелы для арбалета и другое оружие, необходимое для сражения с Tyrant'ом. Затем возьмите ленту со стола и стрелы с кофейного столика, а затем возьмите файл Alexander's Memo как раз справа от ящика для предметов. Обязательно за­хватите зеленое растение, оно находится справа от символа с алебардой. После этого пройдите мимо пи­шущей машинки, толкайте книжную полку, пока не

обнаружите скрывающуюся за ней дорожку, пройдите и откройте локер, увидите мышь, возьмите внутри пись­мо дворецкого, а затем покиньте комнату.

*Место действия: Коридор.

Враги: Одна моль (Moth).

Как только выйдете из пункта отгрузки, Клэр долж­на повернуть направо, и Вы тут же заметите, что ситу­ация становится совсем небезопасной. Гигантская моль расправляется с телом несчастного рабочего, за­путавшегося в паутине. Как только она увидит Вас, тут же бросится в атаку. Прикончите ее парочкой точных выстрелов, а если она сумеет отравить Вас ядом! не­медленно съешьте синие растения, которые найдете в горшке на правой дорожке. Когда же расправитесь с м.олью,1 выйдите в дверь на правой дорожке.

*Место действия: Зона в конвейерной лентой.

Враги: 3 Зомби.

Предметы: Патроны для ружья.

Первым делом Клэр должна немедленно повернуть направо, пройти к большому шкафу и открыть его от­мычкой. Возьмите патроны для ружья, сбросьте их в ящик с предметами, чтобы потом в свое время пере­дать Крису, прикончите зомби, которые пытаются ата­ковать Вас, и двигайтесь дальше в том направлении, откуда, появилась эта мерзость. Когда свернете за угол, обнаружите еще двух зомби на перекрестке. При­кончите их, пройдите вперед, сверните направо, а ког­да доберетесь до конца, оттуда двигайтесь по прямой, остановитесь, когда увидите сверкающий предмет на коробке чуть выше Вас. Запомните это место, сюда придется вернуться за ним чуть позже, и выйдите че­рез дверь в самом конце коридора.

*Место действия: Складская зона комп­лекса.

Враги: 4 Зомби.

Предметы: Детонатор (Detonator) и ключ от шахты (Mining Room Key).

Войдите в помещение, и Вас тут же атакует зомби. Быстро развернитесь, прикончите его, а затем увидите еще одного зомби, который попытается атаковать спере­ди. Расправьтесь с ними, идите вперед, прикончите еще парочку врагов, вернитесь туда, где разделались с по­следним зомби, и заметите сверкающий предмет на за­грузочной части конвейерной ленты. Это ключ от шахты. Пройдите вглубь комнаты, следуйте по дорожке до кон­ца, а когда пройдете несколько объектов, напоминаю­щих ракеты, обнаружите труп. Обыщите его, возьмите в руки детонатор, вставьте его во взрывчатку возле трупа. Чуть позже Вы придете сюда, чтобы активировать дето­натор с помощью источника тепла. Когда все это сдела­ете, выйдите из комнаты.

*Место действия: Зона с конвейерной лентой в комплексе.

Как только войдете сюда, пройдите вперед. Затем Клэр повернет налево, следуя дорожке, по которой Вы двигались немного ранее. Когда доберетесь до лестницы, которая ведет к двери, поднимитесь наверх и используй­те ключ от шахты, чтобы открыть дверь, затем сбросьте его в ящик для предметов и пройдите в комнату.

*Место действия: шахтная комната в комплексе (Complex Mining Room).

Пройдите прямо вперед и далее в дверь в конце до­рожки.

*Место действия: Силовая комната (Complex Power Room).

Враги: 3 пса зомби.

Предметы: 4 зеленых растения и две обоймы для пистолета.

Будьте очень осторожны, поскольку в этой комнате находятся три пса. Как только войдете, идите прямо вперед, затем поверните налево. Увидите перед собой пса, убейте его, двигайтесь дальше вперед, пока не увидите отверстие в ряде решеток.

Пройдите через не­го, затем по короткой дорожке прямо к генератору, включите его и затем двигайтесь снова по дорожке, а когда она закончится, Клэр должна повернуться направо и двигаться прямо к перекрестку. Выберите самую ко­роткую дорожку, приготовьтесь сразиться с псом, кото­рый ближе к Вам. Как только убьете второго пса, хва­тайте два зеленых растения, на которых он спал, а за­тем возвращайтесь обратно по направлению к экрану, т.е. на другую дорожку на перекрестке, и встретите еще одного пса, который охраняет машину. Прикончите его и используйте машину, чтобы восстановить электриче­ское напряжение. Когда все лампочки загорятся, верни­тесь к повороту дороги, где прикончили первого пса. Теперь она ярко освещена,

и Вы легко увидите две обоймы патронов и еще два зеленых растения. Возьми­те все добро и выйдите из комнаты.

*Место действия: Силовая комната (Complex Power Room).

Просто выйдите из этой комнаты тем же путем, что вошли в нее ранее.

*Место действия: Помещение в комп­лексе с конвейерной лентой.

Когда снова войдете в эту комнату, пройдите вниз по лестнице, зайдите в углубление.

Здесь нужно вклю­чить электричество, используя коробочку на стене, а затем активировать рычаг на контрольной панели воз­ле ящика, стоящего на конвейерной ленте. Ящик сдви­нется, и Вы увидите сверкающий предмет в складском помещении комплекса. Вы не можете туда добраться, поскольку огонь мешает подойти к ящику, на верхней крышке которого лежит пистолет магнум. Вернитесь обратно в комнату с пунктом отгрузки, запомните игру и узнаете кое-что новенькое.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: 3 моли.

Предметы: Горшок с синим растением.

Уворачивайтесь от моли любой ценой, иначе они по­разят Вас ядом. Если им это удастся, то они отложат в Вас маленькую личинку прямо в спину, которая, в конце концов, "взорвется", нанесет Вам серьезные поврежде­ния и, конечно же, отравит. Поэтому только синие расте­ния могут Вас спасти. Первым делом займите позицию, чтобы расстрелять моль напротив стены. Убейте ее

пря­мо в воздухе, подлечитесь синими растениями, если это необходимо, потом увернитесь и убейте двух оставших­ся. Спуститесь вниз по дорожке, сверните налево и пройдите через дверь в комнату с пунктом отгрузки.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки в комплексе.

Враги: 3 моли.

Предметы: Горшок с растениями и ключ от машинного зала.

Войдите в комнату, подлечитесь, если это необходи­мо, возьмите все нужные предметы, а затем возвра­щайтесь обратно в комнату с пунктом отгрузки, где найдете локер. Когда доберетесь до локера, осмотри­те его, нажмите выключатель внутри, тогда локер не­много сдвинется в сторону, и Вы сможете пройти в следующую зону в этой же комнате. Здесь просмотри­те довольно страшноватую сцену. Когда восстановится управление, пройдите к концу ряда сдвигаемых локе­ров и возьмите горшок с растениями. Загляните внутрь, используйте команду check command, поскольку на дне этого горшочка приклеен ключ от машинного зала. Покиньте помещение, когда справитесь со всеми делами, и вернитесь обратно в зону с конвейерной лен­той, откуда, собственно, и пришли.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: 3 моли (Они снова появились здесь).

Предметы: Горшок с синим растением.

Войдя в помещение, сразу увидите, что моль вновь появилась здесь. Они каким-то магическим образом оживают. Убейте или увернитесь от них, бегите впе­ред, сверните направо на Т-образном перекрестке и выйдите через двустворчатую дверь.

*Место действия: Зона с конвейерной лентой в комплексе.

Как только войдете в это помещение, бегите вокруг конвейерной ленты мимо лестницы, пройдите в дву­створчатую дверь слева и приготовьтесь к серьезным неприятностям.

*Место действия: Комната с пауком в комплексе.

Враги: 3 паука.

Предметы: Два комплекта патронов для пистолета, зеленое растение,

стре­лы для арбалета, синие растения и Ваг

Code Sticker.

На самом деле, эта комната не называется паучьей, но поскольку этих тварей здесь огромное количество, мы ее будем так называть. Двух пауков сразу увидите на своем же уровне.

Их можно убить, но того паука, кото­рый находится ниже Sac, пока достать невозможно. Как только войдете, бегите вперед, прикончите двух пауков из самого мощного своего оружия, а затем Клэр должна повернуть направо, взять два магазина с патронами на ящике, а затем пробежать вперед и подобрать разрыв­ные стрелы на правой стене (чуть дальше в глубине этой комнаты справа от того места, где нашли патроны). Пройдите еще дальше вглубь комнаты, возьмите зеле­ное и синее растения в дальнем правом углу и, наконец, пройдите в самую заднюю часть комнаты и посередине возьмите с ящика bar code sticker. При этом все время следите за пауком, засевшем внизу, поскольку он будет плеваться кислотной слюной в Вашем направлении.

Ког­да соберете все предметы, покиньте комнату.

*Место действия: Помещение в комп­лексе с конвейерной лентой.

Предметы: Газовая маска (противогаз).

Первым делом подойдите к ящику на конвейерной ленте, который находится в углублении возле ступе­нек, увидите на нем слово BOW. Используйте bar code sticker на этом ящике, а заодно и сортировщик (sorter), чтобы сдвинуть ящик в сторону и создать газовый поток. Когда справитесь с этим, вообще говоря, гнусным де­лом, быстренько вернитесь обратно в комнату с паука­ми, возьмите теперь доступную газовую маску, т.е. противогаз, а далее нужно просто вернуться обратно тем же путём, что и пришли. Желательно бегом мимо лестницы по направлению к экрану и выйти через дву­створчатую дверь, которая ведет в комнату с молью.

Примечание. Сортировщик, это такая специальная машина с кодовыми наклейками, перемещает ящики и сортирует в соответствующем порядке.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: 3 моли.

Предметы: Горшок с синим растением.

Желательно, чтобы Вы вернулись обратно в комнату с пунктом отгрузки, оставили в ящике ненужные пред­меты (например, использованное оружие и т.п.), кото­рые в ближайшее время Вам не понадобится. Потом уже модно войти в эту комнату, разделаться с молью, а если она будет слишком уж доставать, пробежать вперед до

Т-образного перекрестка, свернуть направо и подняться по лестнице.

*Место действия: Центр комнаты с разбитым самолетом.

Врагов нет. Предметов нет.

Когда подниметесь вверх по лестнице, пробегите по трапу-переходу мимо двери с зеленым огоньком над ней, а когда подбежите к лестнице, сверните направо и пройдите через большую двустворчатую дверь.

*Место действия: Над конвейерной лентой.

Есть два способа пройти по этому трапу-переходу.

Один налево, другой направо. Как только войдете в по­мещение, Клэр должна свернуть направо, подойти к двери и войти в нее.

*Место действия: Магазин металлов в комплексе (Metal Shop of Complex).

Враги: Один зомби, но он не опасен.

Предметы: Две обоймы патронов для пи­столета, зеленое растение, синее расте­ние

и лента для пишущей машинки.

Войдя в помещение, увидите зомби, который до Вас добраться не может, поскольку сидит в клетке. Не обра­щайте на него внимания, обойдите вокруг клетки, возь­мите первую обойму патронов на столе прямо напротив зомби, затем пройдите мимо этого "заключенного" в за­днюю комнату, в которой есть металлический резак. Возьмите патроны и ленту со стола, затем синее и зеле­ное растение на полу, после этого покиньте комнату.

* Место действия: Над конвейерной лентой. Войдя в комнату, обойдите ее и старайтесь не схо­дить с трапа-перехода, пока не подойдете к двери на противоположной стороне.

Откройте ее ключом Machihe room key, "сбросьте" этот ключ, он Вам пока не по­надобится, и пройдите в комнату.

*Место действия: Машинный зал комп­лекса.

От Стива, как обычно, одни неприятности. Как толь­ко пройдете в машинный зал, заметите, что в комнате явно не хватает самых необходимых вещей. Пройдите к контрольной консоли, на которой увидите рычаги, и осмотрите внимательно всю панель. В этот момент Стив ворвется в комнату и попытается подергать за рычаги, чтобы передвинуть в нужное положение буро­вую машину внизу. Однако, как всегда, ничего у него не получится - он врежется в какую-то трубу, и в ре­зультате выпустит в воздух очень опасный ядовитый газ. Теперь необходимо отыскать противогаз, чтобы вернуться в эту комнату, иначе в ней можно погибнуть.

*Место действия: Над конвейерной лентой.

Наденьте противогаз и снова войдите в эту комна­ту. Где взять противогаз, наверное, сами догадаетесь.

*Место действия: Машинный зал комп­лекса.

Пройдите через облако газа и выйдите в дверь на другой стороне.

*Место действия: Позади машинного за­ла.

Предметы: Клапан (Valve Handle).

 Как только войдете, хватайте ручку клапана и по­киньте помещение.

*Место действия: Машинный зал комп­лекса.

Ван нужно снова надеть противогаз, пройти через ядовитое газовое облако к двери,

через которую вошли.

*Место действия: Над конвейерной лентой.

 Бегите по трапу-переходу и выйдите через верхнюю дверь.

*Место действия: Центр комплекса с разбившимся самолетом.

Как только войдете в эту территорию, бегите по трапу-переходу, спуститесь вниз по лестнице в зону, где проживает моль.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: 3 моли.

Предметы: Горшочек с синим растением. Увернитесь или перебейте моль, а затем предстоит выбор. Вы можете запомнить игру в пункте отгрузки, затем взять необходимые предметы, а заодно и сбро­сить те предметы, которые хотите передать Крису. Когда выполните эти несложные процедуры, не связы­вайтесь с молью, пройдите налево на

Т-образный пе­рекресток и выйдите через двустворчатую дверь. Но, как мы уже говорили, это не единственный способ пре­одолеть этот участок, Вы можете выбрать другой по собственному усмотрению.

* Место действия: Возле конвейерной ленты.

Как только войдете, бегите вдоль дорожки, подними­тесь по лестнице, войдите в комнату, в которой нахо­дится установка для бурения льда (ice drilling machine).

*Место действия: шахтная комната комплекса.

Войдите в комнату и автоматически наденете про­тивогаз. Как только возобновится управление, пройди­те вокруг решетки справа от Клэр, взберитесь вверх по большим ступенькам, затем пройдите вперед слева от машины, поднимитесь еще по одной лестнице, осмот­рите отверстие и покиньте комнату.

*Место действия: Возле конвейерной ленты.

 Как только войдете в эту территорию, сбегите вниз

по лестнице, выйдите через двустворчатую дверь, кото­рая ведет в комнату, заселенную молью.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: 3 моли.

Предметы: Синее растение в горшочке.

Увернитесь или прикончите моль, а затем бегите к

Т-образному перекрестку, сверните налево и подними­тесь вверх по лестнице.

*Место действия: Центр комплекса с разбившимся самолетом.

Как только поднимитесь вверх по лестнице, пробе­гите мимо двери с зеленым огоньком над ней и войди­те в двустворчатую дверь справа от Клэр.

*Место действия: Над конвейерной лентой.

Первым делом Клэр должна перебежать вправо, а когда увидит дверь, ведущую в комнату с металличе­ским резаком, зайти в нее.

*Место действия: "Металлический" ма­газин в комплексе (Metal Shop of Complex).

Враги: Еще один зомби, который Вам не страшен.

Предметы: Octa Valve Handle (еще одна

рукоятка от клапана).

Войдите в комнату, пройдите вокруг зомби, сидя­щего в клетке, вставьте ранее найденную рукоятку в клапане в машину и создадите octa valve handle. Затем можете покинуть комнату.

*Место действия: Над конвейерной лентой.

Враги: Если есть, то не опасны.

Предметов нет.

Прежде всего, взгляните вниз и посмотрите, что Вас там ожидает, а затем покиньте комнату, выйдя через двустворчатую дверь наверху.

*Место действия: Центр комнаты с разбившимся самолетом.

Войдите в комнату, сбегите вниз/двигайтесь мимо две­ри с зелёным огоньком и спуститесь вниз по лестнице.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: 3 моли.

Предметы: Синее растение в горшочке. Прикончите или увернитесь от моли, а затем прой­дите за угол, дальше через двухстворчатую дверь в рай­он конвейерной ленты.

*Место действия: Возле конвейерной ленты. Враги: 4 зомби.

Увернитесь от зомби, пробегите мимо них как мож­но быстрее, бегите вверх по лестнице в шахту.

*Место действия: шахта.

Надев противогаз, Клэр отправляется направо, за­тем быстро поднимается по скальным ступенькам и по­ворачивает налево от буровой машины. После этого поднимитесь по металлическим ступенькам, исполь­зуйте ручку клапана в вентиляционном устройстве, а затем увидите, сцену с участием Стива, Альфреда и Клэр, в ходе которой Альфред будет подстрелен и сва­лится вниз, прямо в шахту. Когда снова восстановите управление, хватайте его снайперскую винтовку и от­правляйтесь побеседовать со Стивом. Автоматически оказавшись за пределами комнаты, взберитесь по лес­тнице и пройдите на вертолетную площадку.

*Место действия: Вертолетная пло­щадка.

Враги: Один Nosferatu.

Предметы: Спрей первой помощи и пат­роны для пистолета.

Когда восстановится управление, не начинайте сра­зу разговора со Стивом.

Вместо этого бегом осмотри­те каждый из углов вертолетной площадки.

Отыщите все необходимые предметы, в частности, спрей первой помощи, патроны для пистолета, а затем можете побе­седовать со Стивом и сразиться с Nosferatu.

Чтобы использовать снайперскую винтовку, которую Вы получили от Альфреда, нажмите, как обычно, пра­вую заднюю кнопку и наведите винтовку на цель, а за­тем во время прицеливания нажмите заднюю левую кнопку, чтобы как следует рассмотреть цель. Исполь­зуйте тот же самый традиционный метод, чтобы стре­лять и перемещать оружие.

* Схватка с Nosferatu.

Первым делом сохраняйте дистанцию. Вы можете по­гибнуть, если получите достаточное количество повреж­дений, а также, если позволите врагу сбить Вас с верто­летной площадки.

Так что удерживайте подходящую ди­станцию, чтобы как следует его видеть, прицельтесь из снайперской винтовки прямо в грудь и выстрелите в то место, где, по всей вероятности, должно быть сердце. Если сможете несколько раз попасть точно в сердце, то тут ему и конец.

Поэтому старайтесь быть как можно точнее, поскольку в Вашем распоряжении всего 7 патро­нов.

В то же время, враг может атаковать Вас с помощью лианы, которая словно приделана к его телу, или обстре­ливая струями ядовитой жидкости или газом. Будьте очень внимательны, следите за своим здоровьем, а ина­че просто помрете от отравления. Как только эта мерзость побеждена, Клэр заканчивает свое участие в игре. Теперь Вам предстоит прохождение за Криса.

Если думаете, что Клэр и Стиву удалось благопо­лучно ускользнуть, то Вы сильно ошибаетесь. Когда они отправились в наблюдательную австралийскую ба­зу (Australlian Observation Base), их снегоход был ата­кован ужасным врагом, в результате чего снегоход пе­ревернулся и превратился в обломки, а что случилось с Клэр и Стивом, Вы узаете в свое время.

Крис Редфилд - член команды S.T.A.R.S. и брат Клэр, пробрался на остров Эшфорда, поскольку полу­чил информацию о том, что именно здесь он может отыскать Клэр. Он прибыл на остров на корабле, затем взбирался по кошмарным утесам, пробрался в какую-то пещеру, через которую намеревался попасть вглубь острова, но в самый критический момент разразилось землетрясение), знаете от чего оно случилось). В результате этого он чуть не погиб в пещерах, чудом су­мел выжить и вот теперь продолжает свои поиски. Вот с чем Крис начинает свои приключения:

Пистолет Glock 17 Handgun с 18-ю патронами в ма­газине.

Нож Combat Knife.

30 патронов для пистолета.

Спрей первой помощи.

* Место действия: Комната отгрузки возле военного комплекса.

Предметы: Лента для пишущей машин­ки, зеленое растение, разрывные стрелы

для арбалета.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

После того, как Вы получите управление над Крисом, пройдите вперед, возьмите зеленое растение перед со­бой, а затем двигайтесь вдоль комнаты, пока не встрети­те Родриго.

Что он здесь делает, кроме него не знает ни­кто. Он сообщит Крису, что, судя по всему, Клэр покину­ла остров, хотя он и не уверен. И в этот момент пол раз­летится вдребезги и выскочит гигантский червь, который проглотит несчастного Родриго. Конечно, это трагиче­ский эпизод, но Вам следует всерьез подготовиться, по­скольку жестокая схватка последует буквально через ми­нуту. Пройдите за угол от того места, где червь прогло­тил Родриго, подойдите к ящику для предметов, возьми­те все, что Вам нужно для предстоящего боя и обяза­тельно возьмите карточку Blue umbrella card. Заодно при­хватите ленту со стола и разрывные стрелы для арбалета со стула. Когда будете готовы в бою, войдите в дверь.

*Место действия: Комната червя в ме­таллическом комплексе.

Враг: Гигантский червь.

Предметы: Зеленое растение, синее рас­тение, патроны для пистолета и

 раз­рывные стрелы для арбалета.

Как только войдете, сразу же будете представлены Вашему "другу" - гигантскому червю. Вам нужно обя­зательно вызвать лифт, находящийся в конце этой зо­ны и увернуться от атак червя, дожидаясь его прибы­тия. Кроме того, нужно еще подобрать два растения. Когда лифт прибудет,

а Вы к этому моменту еще буде­те живы, войдите в него.

*Место действия: Гараж с джипом. Враги: 3 зомби.

Как только войдете, прикончите зомби прямо перед собой, а затем разделайтесь с еще двумя. Будьте точ­ны и осторожны, у Вас очень мало патронов, поэтому лучше всего сбить их на землю,

а потом прирезать но­жом. Когда все три врага будут убиты, выйдите через главную дверь.

*Место действия: Танковая зона комп­лекса.

Предметы: Патроны для пистолета.

Как только войдете, обегите вокруг танка так, чтобы оказаться за ним. Нажмите красную кнопку, которую об­наружили во время встречи с Альфредом в конце перво­го диска, и как только нажмете ее, танк двинется вперед, а за ним увидите лифт. Хватайте патроны, которые нахо­дились под танком и отправляйтесь на лифте вниз.

*Место действия: Проходная комната возле танка.

Предметы: Зеленое растение, синее рас­тение, а также патроны для ружья.

Как только появитесь в этой территории, бегите вперед, хватайте все вышеперечисленные предметы), и находятся в углу помещения), а затем пройдите за угол и далее в первую же дверь.

* Место действия: Комната с пунктом отгрузки чуть ниже танка.

'Предметы: Лента для пишущей машинки, зеленое растение, кислотные гранаты - патроны для пистолета, патроны для ружья, золотой люгер, синее растение в горшочке (как обычно). Первым делом соберите все предметы: ленту со сто­лика возле печатной машинки, зеленое растение рядом с локерами, кислотные гранаты из локера, патроны для пистолета со стола, и для ружья рядом с ними. Вот лю­гер добыть значительно сложнее. Вы увидите целый ряд полок слева от стола: синяя полка, красная полка, зеле­ная полка, коричневая полка. Вы должны открыть эти по­лки в следующем порядке: красная, зеленая, синяя, ко­ричневая, и тогда добудете люгер. Он позволит Стиву иметь золотые люгеры, которые можно будет использо­вать в игре battle game. Когда получите все, что хотели, возьмите из ящиков для предметов нужные вещи, а не­нужные сбросите туда и покиньте комнату. Патроны для ружья, это, пожалуй, самые ценные боеприпасы.

 

*Место действия: Проходная комната чуть ниже танка.

Враги: Один паук.

Предметы: Батарея (Battery Pack).

Когда выйдете из комнаты с пунктом отгрузки, дви­гайтесь в направлении экрана и увидите дверь, перед которой находится батарея. Хватайте ее, а затем внима­тельно осмотрите дверь. В этот момент из решетки пря­мо перед Вами выскочит здоровенный паук и атакует Вас. Постарайтесь увернуться и можете прикончить его, а затем быстро вернитесь к лифт и поднимитесь наверх.

*Место действия: Зона с танком.

Когда поднимитесь на лифте наверх, выйдите из не­го, пройдите вокруг танка и выйдите через дверь, ко­торая ведет в гараж.

* Место действия: Гараж.

Предметы: Ключ от склада химикатов (Chemical Storage Key).

Кстати, здесь  есть  и  файл: Report:Enhanced Anti-Decay Alloy.

После того, как войдете в гараж, бегите вокруг джи­па и вставьте батарею в лифтовое устройство. Затем войдите в лифт, активируйте его, поднимитесь на вто­рой уровень этой комнаты, а когда окажетесь там, сверните налево, возьмите ключ от склада химикатов, а затем прочтите соответствующий файл. Когда все выполните, пройдите направо и выйдите из комнаты.

*Место действия: Контрольная комна­та комплекса.

Предметы: Гранаты.

После того, как выйдете через дверь, двигайтесь в направлении экрана и увидите сцену, в которой Крис, Алексия и Ваш старый друг Вескер (Wesker) встреча­ются явно не с дружескими намерениями. Когда сцена закончится, поднимитесь вверх по лестнице на неболь­шую платформу над главной контрольной зоной, возь­мите гранаты рядом со стулом, а затем спуститесь вниз по лестнице, вернитесь к лифту и спуститесь на нем в подвал первого этажа (BF).

* Место действия: Подвал первого эта­жа (BF).

Враги: Один Зомби.

Предметы: Помповое ружье (SPAS 12 Shotgun), патроны для пистолета, два красных растения и лента для машинки. Войдя, в подвал, двигайтесь вперед до лестничной клетки, спуститесь вниз по лестнице, двигайтесь вперед, возьмите помповое ружье и патроны для пистолета, за­тем машинописную ленту, затем идите до лестничной клетки, пройдите через воду, прикончите выскочившего зомби, возьмите оба красных растения, и потом по лес­тнице поднимитесь в коридор чуть ниже танка и через него пройдете в пункт отгрузки. Однако, здесь засели два паука, так что этот маршрут совсем не безопасен. Когда соберете все предметы, вернитесь в то место, где взяли помповое ружье, и выйдите через дверь.

*Место действия: Лаборатория с капсу­лами под комплексом.

Предметы: Зеленое растение, патроны для автоматической винтовки

(магазин заполнен на 50%).

Двигайтесь медленно, пока не доберетесь до лест­ничного пролета. Возьмите зеленые растения в нижней части лестницы, а затем поднимитесь наверх, пройдите вперед, пока не доберетесь до консоли. Нажмите кнопку на консоли, чтобы опустить трубу и взять с нее патроны для автоматического ружья. После этого выйдите из комнаты через дверь на втором уровне и будьте готовы к серьезным неприятностям.

*Место действия: Склад комплекса (Storage Room of Complex)

Враги: Два Hanters

Предметы: Разрывные стрелы для ар6алета и ручка от двери (Door Knob).

Как только войдете в помещение, двигайтесь впе­ред, сверните налево на перекрестке и возьмите стре­лы, затем пройдите еще немного вперед, возьмите сверкающий предмет, который увидите - это и есть ручка от двери. Но в этот момент, с помощью камеры слежения, Вескер засечет Вас и отправит двух Hanters (охотников), чтобы разделаться с Вами. Держите здо­ровье на уровне, поскольку эти мерзавцы могут нане­сти Вам значительные повреждения. Когда разделае­тесь с ними, выйдите тем же путем, что и вошли.

 

*Место действия: Лаборатория с капсу­лами чуть ниже комплекса.

Просто бегите через второй уровень, спуститесь вниз по лестнице, перебегите по первому уровню и выйдите через дверь, в которую вошли.

*Место действия: Подвал первого эта­жа (BF).

Как только войдете в комнату, пройдите вперед, по­ложите на место помповое ружье, лестница опустится вниз. Приготовьте к бою пистолет, поднимитесь вверх по лестнице, а далее на лифте на второй этаж (2F).

*Место действия: Командный центр комплекса.

Враги: Множество зомби.

 Немедленно будьте готовы к бою. В самом начале Вас встретят только два зомби. Немедленно прикончите их, а когда выйдете из лифта, то Вас атакует целая куча. Сбейте их наземь, можете даже прирезать, затем быст­ро продвигайтесь вперед, сверните направо на Т-образ­ном перекрестке, а когда зайдете за угол, атакует еще один зомби, которого нужно убить или увернуться, а за­тем пройти в дверь позади него!

*Место действия: За пределами комп­лекса.

Когда окажетесь здесь, увидите пластинку с изо­бражением орла, которая провалится через пол и ис­чезнет. Не волнуйтесь, Вы сможете снова вернуть ее, а теперь двигайтесь вперед, войдите в дверь прямо пе­ред собой.

*Место действия: Колдовская лабора­тория (Fiery Laboratory).

Враги: One Hunter Camera

Предметы: Side Pack.

Как только войдете, не двигайтесь, поскольку здесь есть специальная камера hunter camera, которая скани­рует всю территорию прямо перед Вами. Внимательно следите за ней и дождитесь, когда она повернется в другую сторону, проскочите это место незаметно, ина­че придется сразиться с мощным охотником, который прекрасно стреляет из пистолета. Зачем Вам.

Такой риск? Как только удастся увернуться от пронзительного "взгляда" камеры, двигайтесь как можно аккуратнее и незаметнее по этой территории, бегом преодолейте ос­тавшуюся часть лаборатории, возьмите side back возле окна, а затем загляните в карту и отыщите какую-ни­будь доступную дверь, поскольку вряд ли целесообраз­но снова пересекать территорию, которую отслеживает камера. Найдите эту дверь и выйдите через нее.

*Место действия: Проходной коридор, комплекс 2-го этажа (Connector Hall,

Com­plex 2F).

Двигайтесь вперед, подойдите к ранее недоступной двери, и перед Вами возникнет простая проблема  у двери нет ручки, но зато она есть у Вас. Вставьте ее в дверь и откройте.

*Место действия: Гараж, верхний трап перехода.

Предметы: Патроны для пистолета и Tank Object.

Как только войдете, Крис должен свернуть налево, взять Tank Object со стойки в конце трапа, а затем вер­нуться обратно, пройти мимо двери, взять патроны для пистолета и выйти из этой зоны.

*Место действия: Проходной холл, вто­рой этаж комплекса.

Просто выйдите из этой зоны тем же путем, кото­рым входили.

*Место действия: Колдовская лабора­тория.

Враги: Одна камера (Hunter Camera).

Бегите через помещение лаборатории, будьте осто­рожны, не попадитесь на "глаза" камере и выйдите тем путем, которым Вы изначально вошли (мимо камеры).

*Место действия: За пределами комп­лекса.

Бегите. Через территорию наверх, выйдите через дверь на другой стороне.

*Место действия: Командный центр комплекса.

Враги: Множество зомби.

Уворачивайтесь от схваток с зомби как можно чаще, бегите назад к лифту, спуститесь на нем на первый этаж.

*Место действия: Проходной коридор. Враги: Одна камера.

Как только войдете в эту зону, будьте осторожны, чтобы не попасть под луч наблюдательной камеры. По­сле того, как выйдете из лифта, бегите направо. Когда доберетесь до угла, спуститесь вниз по коридору. За­метите, что в конце коридора как раз и находится эта камера, и надо быть предельно осторожным. Когда ка­мера смотрит в другую сторону, проскочите мимо нее и бегите через дверь.

*Место действия: Рисовальная комната с моделью комплекса

(Painting Room, With Model of Complex).

Предметы: Ключ Turntable Key.

Файлы: Secret Passage Note.

Полезные предметы: Пишущая машинка.

Подойдите к модели комплекса и используйте най­денную Вами маленькую модель танка, вставив ее в соответствующее место. Позади Вас откроется поме­щение, где найдете файл и ключ. Прочтите заметки и прежде, чем покинуть комнату, прочтите табличку воз­ле модели комплекса и запомните дату - 8 декабря.

*Место действия: Перекресток на пер­вом этаже.

По каким-то странным причинам камера здесь от­сутствует, тем лучше.

Двигайтесь по коридору, войди­те в лифт, как только выйдете из комнаты,

и спуститесь в подвал первого этажа.

*Место действия: Подвал первого эта­жа BF.

Оказавшись в подвале, двигайтесь вперед, спуститесь по лестнице, затем бегите вперед,

хватайте помповое ружье и пройдите через комнату в дверь перед Вами.

*Место действия: Лаборатория с капсу­лой.

Враги: Один Bandersnatch,

Как только войдете, двигайтесь вперед, подними­тесь вверх по лестнице, а затем двигайтесь дальше вперед и увидите сцену между Вескером и Крисом. Этому мерзавцу все-таки удалось обнаружить Вас. Вескер расскажет о своих планах и чуть не убьет Криса, но его своевременно прервет Алексия, появившаяся на видео экране. Тогда этот мерзавец швырнет одну из капсул, разбив ее вдребезги, и оттуда выскочит Ban­dersnatch. Используйте ружье, чтобы прикончить эту гадость, а затем двигайтесь вперед, чтобы поскорее выбраться из этой зоны.

*Место действия: Складские помещения комплекса.

Бегите вперед, как только войдете в комнату, и ны­ряйте в первую же дверь,

которую Крис увидит слева.

*Место действия: Склад химикатов.

Враги: Один Sweeper.

Предметы: Патроны для ружья, патро­ны для пистолета, красное растение, си­нее растение, а также Clement Epsilon. Войдя в помещение, бегите через двое скользящих дверей и окажетесь в главном помещении лаборатории. Возьмите патроны для пистолета и ружья со стола, за­тем синее и красное растение с L-образной стойки воз­ле локера, в котором хранятся химикаты. Откройте этот локер ключом chemical storage key, сбросьте его, он больше не нужен, а затем установите температуру в со­ответствии с кодом, на который мы обратили Ваше вни­мание раньше, т.е. 128 градусов, а это обозначает 12 месяц - декабрь, 8-е число. Жидкость немедленно из­менит цвет, и, Вы сможете получить свой Clement Epsilon. В этот момент сквозь решетку проломится ядо­витый охотник Sweeper и атакует Вас. Четыре точных выстрела из помпового ружья, и он труп.

После этого покиньте комнату тем путем, что и вошли.

*Место действия: Складские помещения комплекса.

Как только войдете, подойдите к контрольной пане­ли, управляющей поворотным кругом (turntable), вставьте найденный Вами ключ (Turntable key) и акти­вируйте поворотный круг.

*Место действия: Военный комплекс.

Как только поворотный круг "прибудет" к месту на­значения, пройдите вперед, переберитесь через ящи­ки, затем сверните налево и пройдите через дверь в конце зоны.

*Место действия: Комната связи и локер.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для ружья и кис­лотные гранаты.

Войдя в комнату, прикончите двух зомби, возьмите патроны для ружья возле двери, а затем пройдите в за­днюю комнату, разделайтесь с еще одним зомби, из ло­кера достаньте кислотные гранаты. Здесь, вообще гово­ря, больше делать нечего, пройдите в отверстие в сте­не и выйдите через дверь, сразу же за этим отверстием.

*Место действия: За пределами комп­лекса.

Враги: 1 зомби.

Вам совершенно необходима карточка blue umbrella card, чтобы успешно преодолеть следующую комнату. Если же своевременно ее не добыли, придется вернуть­ся обратно и достать ее,

как бы это ни казалось глупым.

Как только войдете в эту зону, окажетесь в большой территории за пределами комплекса, которая теперь отделена от главной зоны. Следуйте прямо вперед, убейте ползающего зомби перед собой, а затем обой­дите вокруг решетки и спуститесь по лестнице.

*Место действия: Вентиляционная ком­ната, машинный зал в нижней части ком­плекса.

Враги: 4 зомби.

. Как только спуститесь по лестнице, дерните за рычаг на панели, чтобы провентилировать комнату. Двигайтесь вперед, используйте карточку с синей эмблемой в спе­циальном устройстве-читалке, а когда проход откроется, "сбросьте" эту карточку, пройдите в комнату, убейте 4-х зомби из пистолета, а затем поднимитесь по каменным ступенькам и выйдите через самую верхнюю дверь.

*Место действия: Проходная комната (BF).

Враги: 1 Hunter.

Возьмите наизготовку ружье. Как только войдете в комнату, тут же на Вас набросится охранник, разнеси­те его вдребезги 3-4-мя точными выстрелами, а затем,

пройдите через дверь к задней стене.

*Место действия: "Задняя" комната возле проходной комнаты.

Предметы: Clement Alpha и детали для пистолета Clock 17.

Войдя в помещение, пройдите через комнату, сверни­те за угол и увидите стол с полками. Возьмите Clement Alpha с полки, в дальнейшем Вам нужно будет смешать его с Clement Epsilon, чтобы получить Clement Mixture. За­тем возьмите детали для пистолета со стола и изготовьте "усовершенствованный" пистолет. Теперь можете выйти из комнаты тем же путем, что и пришли.

*Место действия: Проходная комната (BF).

Просто выйдите из комнаты тем же путем, каким первоначально пришли в нее.

*Место действия: Вентиляционная ком­ната, машинный зал ниже комплекса.

Как только снова войдете в эту комнату, спуститесь по каменным ступенькам,

выйдите из комнаты, подняв­шись по лестнице.

*Место действия: За пределами комп­лекса.

Поднимитесь вверх по лестнице, обойдите вокруг ре­шетки и пройдите в комплекс через дверь в конце дороги.

*Место действия: Локер и комната свя­зи комплекса.

Бегите через эту комнату и выйдите через другую дверь.

*Место действия: В военном комплексе.

Просто бегите к парадной двери и выйдите из нее.

*Место действия: За пределами военно­го комплекса.

Враги: 2 Hunters.

Предметы: Никаких интересных нет.

Как только выйдете из комплекса, Вас тут же атаку­ют два Hunters. Крис должен немедленно помчаться на­право, запрыгнуть в лифт с зеленым огоньком над ним.

*Место действия: Пункт отгрузки в аэро­порте и лифт.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Как только окажетесь в месте с пунктом отгрузки, немедленно поправьте свое здоровье, запомните игру и выйдите через другую дверь.

*Место действия: Грузовое помещение аэропорта.

Враги: 1 Hunter.

Как только войдете в комнату, на Вас тут же набро­сится Hunter. Прикончите его из своего помпового ружья, а затем Крис должен свернуть налево, поднять­ся на лифте на верхний уровень, затем пересечь его и выйти через дверь, которую там обнаружите.

* Место действия: Мост в аэропорту.

Просто бегите через мост, как только окажетесь в этой зоне, и выйдите в дверь

по другую сторону моста.

*Место действия: Комната управления мостом.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для ружья.

Мост находится на верхнем уровне, теперь нужно опустить его вниз. Для этого необходимо запустить гидравлическое устройство, которое увидите, как толь­ко войдете в комнату. Вам предстоит решить довольно простенькую головоломку и заполнить 10-ю порциями масла емкость, находящуюся внизу. Поэкспереминти-руете и довольно быстро справитесь с этими простень­кими задачками (нужно комбинировать порции, добав­ляя и переливая их обратно). Как только задача будет выполнена, мост начнется опускаться, и этот звук, и разбудит спящих зомби в задней части комнаты. При­кончите их, возьмите патроны для помпового ружья, а затем покиньте комнату.

*Место действия: Мост в аэропорту.

 Бегите через мост, а когда окажетесь на другой сто­роне, подойдите к контрольной панели, опустите рычаг, чтобы мост спустился вниз, и выйдите через дверь.

*Место действия: Грузовой отсек аэро­порта.

Как только снова войдете в эту комнату, бегите об­ратное верхнюю зону, спуститесь на лифте вниз, и, ког­да окажетесь на самом нижнем этаже, Крис должен по­вернуться направо и углубиться вниз аэропорта, пройдя через дверь, которую увидите прямо перед собой.

*Место действия: Мост в аэропорту.

Враги: 1 Hunter.

Здесь нужно двигаться очень осторожно, поскольку на мосту Вас может атаковать Hunter. Разделайтесь с ним, пройдите до конца моста и выйдите через дву­створчатую дверь.

*Место действия: Перекресток/Комна­та безопасности аэропорта.

Враги: 3 Зомби.

Когда войдете в комнату, увидите перед собой зом­би, на спине у которого находится большой взрывпакет. Выхватите пистолет, выстрелите во взрывчатку, она взорвется, и зомби хана. Пройдите вперед, обой­дите вокруг стола, прибейте еще двух зомби, двигай­тесь через дверь, которая приведет Вас в контрольную зону с лифтом или "доказательствами".

*Место действия: Контрольная зона аэропорта.

Враги: 1 Hunter.

Предметы: Армейское доказательство (Army Proof), морское доказательство (Navy Proof), военно-воздушное доказа­тельство (Air Force Proof).

Сразу же прикончите Hunter'a, а затем проследуйте к лифту. Вы увидите, что электричество включено, по­скольку искры летят из каких-то проводов. Подойдите к контрольной панели, вырубите электричество, отыщите все три доказательства, а затем покиньте комнату.

*Место действия: Перекресток/Комна­та безопасности аэропорта.

Как только снова войдете в эту зону, обойдите вокруг стола и выйдите тем же путем, которым вошли сюда.

*Место действия: Мост в аэропорту.

Бегите через мост и выйдите в дверь на другой сто­роне.

*Место действия: Грузовой отсек аэро­порта.

Когда снова войдете в эту комнату, бегите вперед и выйдите к лифту аэропорта прямо через дверь перед собой.

Место действия: Лифт аэропорта.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Вы можете запомнить игру, поскольку следующий участок будет довольно сложным.

Когда сделаете все, что намереваетесь, поднимитесь вверх на лифте.

*Место действия: За пределами военно­го комплекса.

Враги: 2 Sweepers.

Предметы: Ничего интересного.

Войдите в помещение, не обращайте внимания на предметы, уворачивайтесь от схваток с Sweepers лю­бой ценой, а затем войдите в военный комплекс через главные двери.

*Место действия: В военном комплексе.

Войдите в военный комплекс, бегите вперед и вой­дите в дверь справа.

*Место действия: Комната связи в комп­лексе.

Как только войдете, бегите вперед мимо ряда локе­ров, проскочите через большую трещину в стене, затем сверните направо и выйдите в дверь.

*Место действия: За пределами комп­лекса.

Бегите прямо вперед, а когда увидите пролом в ог­раде, сверните налево и спуститесь через отверстие по лестнице.

*Место действия: Вентиляционная ком­ната комплекса.

Спуститесь вниз, бегите прямо вперед, а затем поднимитесь вверх по стальным ступенькам и выйдите в дверь.

*Место действия: Подвальный этаж (BF).

Бегите вперед, вернитесь в лифт, поднимитесь на первый этаж.

*Место действия: Проходная комната, 1 этаж.

Как только войдете в комнату, бегите вперед, а за­тем сверните направо, спуститесь по дорожке и войди­те в дверь.

 * Место действия: Комната с картина­ми и моделью комплекса.

Предметы: Зеленое растение и две упа­ковки патронов для ружья.

Войдя в комнату, подойдите к лазерному дисплею и вставьте в него все три доказательства.

Тогда сможете опустить рычаг, и модель комплекса сдвинется назад, а Вы увидите лестницу, по которой можно спуститься вниз. Но прежде, чем спускаться, возьмите патроны для ружья и зеленое растение, а уже потом спускай­тесь по лестнице.

*Место действия: В комнате ниже моде­ли комплекса.

Враги: 2 паука.

Войдя в комнату, быстро бегите вперед, сверните за угол, уворачиваясь от пауков,

а когда подойдете к лестнице, спуститесь вниз.

*Место действия: Комната (Albinoid Room).

Враги: 1 гигантский альбиноид.

Предметы: Два зеленых растения, синее растение, патроны для пистолета и пла­стинка с изображением орла (Eagle Plate).

Первым делом хватайте все предметы в комнате, в последнюю очередь возьмите пластинку, затем приго­товьте лечебные предметы и отправляйтесь в зону на­против левой стены. Когда окажетесь там, быстро спу­ститесь в воду, подбегите к пластинке, схватите ее, выскочите из воды как можно быстрее. Если Ваш инди­катор станет оранжевого цвета, немедленно примите какое-нибудь лекарство, а затем прокиньте комнату тем же путем, что и вошли. 

*Место действия: Ниже комнаты с мо­делью комплекса.

Враги: Пауки, если только всех не убили. Уворачивайтесь от пауков любой ценой и бегите

на­зад к лестнице, ведущей наверх, поднимитесь по ней.

*Место действия: Комната с картина­ми и моделью комплекса.

Предметы: Алебарда (Halberd).

После того, как выскочите из опасной зоны, загля­ните в свой inventory, выберите Clement и пластинку Plate, скомбинируйте их между собой, чтобы получи­лась алебарда (замечательное оружие), затем покинь­те комнату.

*Место действия: Проходная комната на первом этаже.

Как только войдете в эту территорию, двигайтесь вперед, сверните налево, войдите в лифт и подними­тесь на второй этаж.

*Место действия: Командный центр комплекса.

Враги: не представляют опасности.

 Как только войдите в эту зону, пройдите вперед, за­тем быстро поверните налево и войдите в дверь прямо перед собой.

*Место действия: Гараж.

Войдите в гаражную зону, спуститесь на лифте вниз, выйдите через главные двери и подойдите к ги­гантскому танку.

*Место действия: Танковая зона комп­лекса.

После того, как выйдете из гаража, пройдите вокруг танка и спуститесь на лифте вниз.

*Место действия: Ниже танковой зоны. Враги: Пауки.

Когда лифт опустится, выйдите из него, пройдите вперед, сверните налево, когда подойдете к повороту, и двигайтесь дальше вниз по дорожке.

Когда окажетесь возле двери, вскройте ее с помощью алебарды и пройдите в нее.

Теперь увидите сцену: Крис входит в ангар на острове Эшфорд, разбирается с самолетом, который стоит в этом ангаре, и летит в арктический комплекс, где попытается отыскать Клэр. Обратите внимание, что те­перь Вы находитесь в арктическом комплексе.

*Место действия: Комплекс Hanger Bay. Выйдя из самолета, Крис отправляется вперед, про­ходит за поворот дороги, далее через стальную двустворчатую дверь (здесь находится только один аварийный лифт, да и то он закрыт в данный момент).

*Место действия: Центральная зона комплекса:

Враги: 2 щупальца.

Как только войдете, то С0азу Вас атакует огромное зеленое щупальце, убейте его, прикончите и второе, для чего нужно стрелять из самого мощного оружия до тех пор, пока оно не уберется восвояси. Двигайтесь дальше вперед, спуститесь по лестнице, пройдите до следующей лестницы, по ней спуститесь вниз.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: Неопасные.

Предметы: Неинтересны.

Бегите вперед по лестнице и поднимитесь по ней.

*Место действия: Центральная зона комплекса.

Двигайтесь дальше по дорожке и пройдите в следу­ющую дверь.

*Место действия: Общежитие комплек­са (Dirmitory of Complex).

Предметы: Гранаты, а также кое-какие предметы, которые Вы упустили, играя за Клэр.

Пробегите через эту комнату, возьмите все, что по­падется под руки, в первую очередь, гранаты. Здесь больше делать нечего.

*Место действия: Центральная зона комплекса.

Спускайтесь вниз по дорожке и пройдите через дву­створчатые двери.

*Место действия: Проходная комната, заполненная льдом.

Вы, конечно, помните это место выше конвейерной ленты. Как только войдете в эту зону, бегите вдоль трапа-перехода слева от Криса и войдите в дверь.

*Место действия: Шахтная комната комплекса.

Враги: 5 зомби.        

Предметы:   Ручка от клапана (Octa Vavle Handle).

Как только войдете в помещение, пройдите по трапу-переходу и выйдите на открытый лед. Двигайтесь даль­ше мимо спящих зомби до того место, где, играя за Клэр, Вы боролись с утечкой газа. Хватайте ручку от клапана octa valve handle, а затем достаньте свое самое мощное оружие, поскольку зомби снова вернулись сю­да. Прикончите или увернитесь от этой славной пятерки и выйдите из комнаты тем же путем, что и пришли.

*Место действия: Проходная комната, заполненная льдом.

Вы увидите подо льдом гигантского паука. Не страш­но? Как только войдете в эту зону, бегите по трапу-переходу, следуя ранее пройденному маршруту, и нырните в дверь перед проломом в трапе-переходе.

*Место действия: Металлический мага­зин в комплексе.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для ружья и чемо­данчик Duralum Case.

Как только войдете, прикончите всех зомби и дви­гайтесь дальше к теперь открытой клетке. Возьмите патроны и чемоданчик из нее и покиньте комнату.

*Место действия: Коридор из заполнен­ной льдом комнаты.

Враги: Одна Hunter Camera.

Неужели Вескер сумел пробраться сюда? Судя по всему, это так, и камера является тому доказательст­вом. Остерегайтесь, чтобы он не увидел Вас на старте этой зоны, иначе отправит охотника прикончить Вас. Так или иначе, он Вас заметит, поэтому разделайтесь с охотником, используя самое мощное свое оружие, и пройдите в первую же дверь, которую увидите.

 

*Место действия: Комната вторичного контроля комплекса.

Предметы:Extinguish ant.

Идите вперед, а когда увидите вспыхивающий си­ний выключатель, нажмите его и получите в награду extinguishant. С его помощью наполните свой огнету­шитель,

а затем спуститесь на лифте.

*Место действия: Складское помещение комплекса.

Врагов опасных нет.

Предметы: 3 обоймы патронов для пис­толета Magnum.

Прибыв в эту зону, потушите огнетушителем огонь двигайтесь вперед, возьмите пистолет Magnum (самое мощное оружие в игре), а затем бегите через остав­шийся участок, пока не доберетесь до шкафа, на кото­ром находится детонатор. Используйте зажигалку, что­бы поджечь детонатор и получите патроны, которые находились внутри. Затем покиньте зону, поднявшись вверх на лифте.

*Место действия: Комната вторичного контроля.

Когда снова войдете в эту комнату, выйдите тем же путем, которым только что вошли.

 

Место действия: Коридор из комнаты со льдом.

Враги: 2 камеры.

Нужно старательно уворачиваться от бдительного окаследящих камер и спускаться вниз по коридору, пока не доберетесь до лифта, который также охраняется каме­рой.

Будьте очень осторожны, проберитесь в лифт и спу­ститесь вниз.

*Место действия: Большая поляна пе­ред домом.

Враги: Неопасны.

Предметы: Неинтересны.

Быстро бегите вперед, войдите в дверь напротив.

*Место действия: "Ледовый" коридор.

Войдите в дверь слева от Криса, как только окаже­тесь в этом ледовом" коридоре.

*Место действия: Генератор в комнате с пунктом отгрузки.

Врагов нет.

Предметы: Синее растение, 2 зеленых  растения, два комплекта патронов для пистолета, патроны для ружья, лента для машинки.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Когда войдете в комнату, быстро пройдите мимо сто­ла и генератора, используйте свою ручку от клапана в са­мом дальнем механизме, а затем пройдите напротив ма­шины возле двери и активируйте рычаг. Загорится свет, и Вы сможете собрать все необходимые предметы, а за­тем выйдите из комнаты.

*Место действия: "Ледовый" коридор.

Враги: 7 зомби.

Предметы: Синее растение, 2 зеленых растения.

Войдя в холл, не пугайтесь, хотя здесь сразу шесть зомби. Перебейте их, возьмите растения, а затем дви­гайтесь по извилистой дороге и выйдите в дверь в кон­це коридора.

*Место действия: Статуя и комната Tiger Room.

Предметы: Карта Антарктической ла­боратории (Antarctic Lab Map), патро­ны для пистолета, патроны для ружья, патроны для Magnums и Socket.

Войдя в комнату, быстро подойдите к статуе, тол­кайте ее вначале в верхнюю часть комнаты, затем нале­во и через большую трещину в полу. Статуя, в конце концов, грохнется, а Вы заработаете карту. Двигайтесь дальше, возьмите патроны для пистолета со стола и патроны для ружья рядом, затем выйдите из комнаты статуи, спуститесь по узкому коридору, сверните на­право, а затем налево, и окажетесь возле Tiger. Сдвиньте драгоценные камни, возьмите патроны для Magnum и Socket, а затем покиньте помещение, выйдя в дверь напротив Tiger.

Примечание. Здесь очень полезно вер­нуться обратно в комнату с пунктом отгрузки и сбросить кое-какие лишние

предметы и снаряжение.

*Место действия: Осиный трап (Wasp Catwalk).

Враги: Очень много ос.

Предметы: Wing Object и 2-зеленых расте­ния.

Войдя в комнату, пройдите вдоль дорожки, пока не увидите целый рой ос. Продолжайте двигаться вперед, возьмите крылатый "объект", а затем быстро развер­нитесь налево, двигайтесь дальше по дорожке, пока не дойдете до двери. Обязательно возьмите зеленое рас­тение перед ней, а затем пройдите дальше.

*Место действия: Холодильная комна­та (Freezing Chamber).

Предметы: Alfreds Jewel.

Сразу же пройдите вперед, поднимитесь по стальным ступенькам, затем пройдите направо и подойдите к ма­шине. Введите следующий код, глядя на пресс-папье: АА Symbol, Crown (корона), Heart (сердце), Spade (имеется в виду карточная масть). Как только введете код, маши­на откроет люк, установите в него пресс-папье, и холо­дильная комната откроется, а сверху свалятся бренные останки Альфреда. Возьмите кольцо, достаньте из него драгоценный камень и покиньте комнату.

*Место действия: Осиный переход.

Враги: осы.

Предметы: Зеленое растение.

Как только выйдете из комнаты, спуститесь вниз, пройдите по трапу-переходу, т.е. двигайтесь тем же путем, что и раньше, а когда доберетесь до конца, сверните налево, возьмите зеленое растение и прой­дите в другую, дверь на этой территории.

*Место действия: Экспериментальная комната.

Враги: 5 зомби.

Предметы: Патроны для пистолета, два зеленых растения, синее растение. Файл: Исследовательский рапорт по по­воду    Королевы    муравьев   

(Research Report on the Queen Ant).

Войдите в помещение, прикончите двух зомби, а за­тем хватайте файл и растения. Когда все сделаете, прой­дите в следующую комнату, убейте еще нескольких зом­би, возьмите патроны и покиньте помещение.

*Место действия: Осиный переход. Враги: Осы.

Уворачивайтесь от ос, спуститесь вниз, потом свер­ните направо, следуйте по дорожке, а когда подойдете к "разрыву", сможете свернуть направо и пройти через Дверь в конце дорожки, чтобы выйти в комнату с тиг­ром и статуей.

*Место действия: Статуя и комната с тигром.

Войдите в комнату, двигайтесь тем же путем, которым первоначально пришли сюда, только в обратную сторону,

*Место действия: Различные помещения.

Враги: Только те, кого не успели прикон­чить.

Предметы: Ничего интересно,; Однако убедитесь, что помповое ружье находит­ся в ящике для предметов.

Когда лифт поднимется, покиньте комнату, затем пройдите вниз по коридору, спуститесь еще ниже на лифте и окажетесь на большой поляне перед домом. Двигайтесь вниз по дорожке и войдите в дом.

*Место действия: Вестибюль дома.

Враги: Не представляют опасности.

В этой сцене Вам предстоит постараться вылечить раны, полученные Клэр. Сцена очень интересная, мы не будет Вам ее портить, а после ее завершения снова управляете Клэр.

*Место действия: Вестибюль дома.

Вестибюль превратился буквально в руины, прой­дите через него и войдите в дверь.

*Место действия: Mansion Oasis.

Предметы: Зеленое растение, красное рас­тение, патроны для ружья, патроны для пистолета, патроны для Magnums, зажи­гательные гранаты и обычные гранаты.

Полезные предметы: Ящик для предметов.

Вам теперь предстоит собрать все предметы, а для этого следуйте нашей инструкции.

Откройте чемодан­чик Duralum case с помощью отмычки, возьмите патро­ны для Magnum, повесьте ружье на крючок, возьмите зажигательные и обычные гранаты. Обязательно имей­те при себе не менее трех лечебных предметов, чтобы полностью восстановить здоровье в случае

необходимо­сти. Когда будете готовы, выйдите в дверь позади книжной полки.

*Место действия: Длинный коридор.

Враги: 2 щупальца.

Предметы: Разрывные стрелы для арба­лета и гранаты.

Двигайтесь вперед, пока не увидите огромное щупальце. Прикончите его, пройдите еще немного впе­ред, уничтожьте его дружка, а когда увидите вагонет­ки, столкните их с места и возьмите вышеупомянутые предметы. Затем пройдите до конца коридора и вый­дите в дверь.

*Место действия: Тюрьма. Враги: 1 зомби.

Предметы: разрывные стрелы для арбале­та (2 комплекта) и карточка Security Card. Файл: Security File.

Как только войдете в тюрьму, двигайтесь вперед и встретите зомби, который выскочит из открытой тюрем­ной камеры. Прикончите его, двигайтесь дальше, а ког­да подойдете к лестнице, поднимитесь наверх и будьте особенно внимательным. Пройдите мимо темного пятна на полу и возьмите файл возле пушки. Затем используй199 те рукоятку, чтобы опустить ствол пушки пониже, и из него выкатится кристаллический шар. Вы увидите, как сверху опустится мощная дробилка, а затем начнет под­ниматься вверх. В этот момент пробегите под ней, свер­ните налево, схватите выпавший из ствола пушки кристаллический шар. Будьте очень осторожны, поскольку один удар дробилки прикончит Вас мгновенно. Снова пробегите под дробилкой И, когда она поднимется на­верх, уложите под нее кристаллический шар. Когда она рухнет вниз, хватайте карточку, и теперь дробилка будет безопасна и перестанет работать. Войдите в тюремную камеру возле дробилки, возьмите два комплекта раз­рывных стрел для арбалета, спуститесь снова по лестни­це, отыщите дверь, через которую вошли, выйдите через нее и приготовьтесь к серьезному сражению.

*Место   действия:  Комната   Стива (Stevens Chamber).

Враги: Стив.

Как только войдете, подойдите к консоли безопас­ности, вставьте в нее карточку Security card и сможете пройти вперед, чтобы побеседовать со Стивом. В этот момент Стив начнет трансформироваться, и как только восстановится управление, немедленно драпайте от него и обязательно используйте лечебные препараты каждый раз, когда получаете повреждения. Восстанав­ливайте здоровье полностью. После довольно продол­жительной схватки Стив погибнет, а Вы сможете про­смотреть очень симпатичную видео сцену и снова полу­чите управление над Крисом.

*Место действия: Вестибюль дома.

Враги: Алексия, первая форма (First From).

Предметы: Драгоценный камень Алексии из ее медальона.

Когда снова увидите Криса, то заметите, что он прячется за колонной. Затем камера даст Вам панора­му и увидите, что Вескер беседует с Алексией, при этом требует, чтобы она отправилась вместе с ним. Алексия отказывается и отвешивает ему по полной программе. Тем не менее, Вескер уворачивается от нее, а Вы снова получаете управление над Крисом, и встречаетесь с Алексией. Используйте гранаты, бегайте вокруг, непрерывно обстреливайте Алексию. Четыре приличных точных атаки, и победа будет за Вами. Алексия грохнется наземь, а Вы хватайте красный дра­гоценный камень из ее медальона, который она обро­нит, и выйдите через переднюю двустворчатую дверь.

*Место действия: Большая территория перед домом.

Когда выскочите из дома, Крис должен свернуть на­лево, а когда подойдет к двум дверям, пройти в левую их них.

*Место действия: Ледовый коридор.

Как только войдете в коридор, доберитесь до ком­наты с пунктом отгрузки, зайдя в дверь рядом с собой.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки (Generator Safe Room).

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

, Первым делом запомните игру, а затем воспользуй­тесь ящиком для предметов. Возьмите ружье, а также кое-что из тех предметов, которые Клэр сбросила в ящик. Возьмите три драгоценных камня и крылатые объекты (wing objects). Когда соберете этот джентль­менский набор, покиньте комнату, оставив электриче­ство отключенным.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Не представляют опасности.

Предметы: Ничего интересного.

Покиньте комнату с пунктом отгрузки, пройдите вправо, выйдите через дверь, затем спуститесь вниз, снова сверните направо и спуститесь в дом.

*Место действия: Вестибюль дома.

Как только войдете, двигайтесь вперед, подними­тесь вверх по лестнице, а затем вставьте три драго­ценных камня в картину. Она опустится, и Вы увидите дверь, в которую нужно войти.

*Место действия: Коридор в доме.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Ничего интересного нет.

Как только войдете, немедленно пробегите вперед, перебейте трех зомби, а затем пройдите в дверь, кото­рая находится чуть впереди и правее (от Криса) того пути, которым Вы вошли сюда.

*Место действия: Контрольная комна­та в доме.

Предметы: Два зеленых растения, патроны для пистолета, патроны для ружья,

а также крылатый объект (Wing Object).

Файл: Code: Veronica Report. Как только войдете, пройдите вперед, возьмите зе­леное растение прямо перед собой, спуститесь вниз на лифте, нажмите синюю вспыхивающую кнопку, чтобы открыть небольшую панель, возьмите с неё крылатый объект, осмотрите нижний уровень, возьмите патроны для пистолета и ружья, поднимитесь вверх на лифте, но обязательно возьмите Cod.e Veronica report в правой части консоли (от входа). Когда справитесь с этими де­лами, поднимитесь вверх по небольшой лестнице и выйдите из комнаты.

*Место действия: Длинный коридор. Предметы: Security File и Security Card.

Крис должен подойти к двери в комнату Клэр. Затем они побеседуют, и Клэр даст инструкции Крису, как оты­скать систему уничтожения. Затем она подсунет файл под дверь. Его нужно внимательно пролистать, чтобы полу­чить карточку безопасности (Security Card). После этого покиньте помещение тем же путем* что и пришли.

*Место действия: Длинный коридор.

Бегите вперед, войдите в дверь прямо напротив Вас.

*Место действия: Контрольная комна­та в доме.

Как обычно, идите прямо вперед, спуститесь по лес­тнице и выйдите тем же путем, каким вошли в комнату.

*Место действия: Коридор в доме.

Предметы: Ничего интересного.

Как только войдете в коридор, Крис должен свер­нуть направо, а на Т-образном перекрестке свернуть налево и войти в первую дверь.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.

Предметы: Лента для пишущей машинки, спрей первой помощи и ключ к сте­рильной комнате (Sterile Room Key).

Войдя в комнату, подойдите к заднему столу, открой­те правую верхнюю полку, возьмите там ключ от стериль­ной комнаты, отыщите все вышеперечисленные предме­ты, а затем выйдите обратно по своим же следам.

*Место действия: Коридор в доме.

Крис должен свернуть направо сразу же после вы­хода из комнаты с пунктом отгрузки, а

на Т-образном перекрестке пройти наверх (вправо) до конца и выйти через дверь.

*Место действия: Вестибюль дома.

Как только войдете в вестибюль, спуститесь по ле­стнице, сверните налево, подойдите к левому ряду двустворчатых дверей, воспользуйтесь ключом от сте­рильной комнаты, откройте двери, затем сбросьте ключ, он Вам пока больше не нужен, и войдите в дверь.

*Место действия: Стерильная комна­та, здесь статуя и комната тигра.

Предметы: Красный драгоценный ка­мень и синий драгоценный камень.

Бегите мимо статуи вниз по коридору, сверните на­лево, затем еще раз налево, приблизьтесь к тигру, схва­тите оба камня и покиньте комнату тем же маршрутом.

*Место действия: Вестибюль в доме.

После того, как вновь войдете в комнату, подними­тесь вверх по лестнице и пройдите в дверь наверху.

*Место действия: Коридор в доме.

Враги: 5 зомби.

Предметы: Ничего интересного.

Как только войдете в коридор, Вас приветствуют многочисленные зомби. Трех прикончите прямо сразу, двоих чуть позже. Когда разделаетесь с врагами, прямо от входной двери бегите вперед, сверните налево, затем сверните направо за углом (не обращайте внимания на растения, возьмете их несколько позже), а затем прой­дите в дверь справа.

*Место действия: Синяя комната.

В этой комнате (она, естественно, покажется Вам знакомой, поскольку очень напоминает комнату Эшфорда на острове) подойдите в музыкальному ящику, вставьте синий камень, подойдите к "рельефному" портрету и пройдите через него.

*Место действия: Красная комната.

Предметы:  Пластинка  музыкального ящика (Music Box Plate).

Войдите в комнату, подойдите к музыкальному ящи­ку, вставьте красный драгоценный камень и, когда ящик откроется, возьмите пластинку и вернитесь в си­нюю комнату.

*Место действия: Синяя комната.

Как только войдете в комнату, подойдите к музы­кальному ящику, вставьте в него пластинку, и когда он заиграет, над постелью опустится лестница, по кото­рой взберетесь наверх.

*Место действия: Над синей комнатой.

Предметы: Патроны для пистолета, два зеленых растения, лента для пишущей машинки и стрекоза Dragonfly.

Возьмите все необходимые предметы в этой комна­те b не забудьте взять стрекозу из "стакана". Затем присоедините крылья к стрекозе, получите ключ drag­onfly key, затем можете покинуть комнату.

*Место действия: Синяя комната.

 Покиньте комнату, выйдя через деревянную дверь.

*Место действия: Коридор в доме.

Предметы: Зеленое растение.

Возьмите все растения, которые нужны, они прямо перед Вами, а затем пройдите вперед, сверните нале­во. На Т-образном перекрестке снова сверните налево, пройдите на первый этаж и далее в левую дверь.

Примечание. Здесь полезно воспользо­ваться пунктом отгрузки и ящиком для предметов, чтобы приготовиться, как следует к схватке с финальным боссом.

*Место действия: Контрольная комна­та в доме.

Как только войдете в эту комнату, пройдите вперед, поднимитесь по лестнице и выйдите в дверь.

*Место действия: Длинный коридор.

Как только войдете в этот коридор, двигайтесь впе­ред, а затем пройдите через дверь, которая окажется у Вас на пути.

*Место действия: Тюрьма в доме.

После того, как окажетесь в тюремной зоне, двигай­те дальше вперед до конца, а затем поднимитесь в конце прохода по стальным ступенькам.

*Место действия: Платформа над гнез­дом ос.

Когда окажетесь на платформе, двигайтесь вперед, используйте ключ-стрекозу в отверстии возле двери и пройдите в нее.

*Место действия: Энергетическая ком­ната комплекса (Power room of Complex).

Враги: 3 зомби (одного из них очень трудно победить).

Предметы: Зеленое растение.

Войдите в комнату, перебейте всех врагов, возьмите

растение прямо перед собой, а затем идите по дальней дорожке, поднимитесь по небольшой лестнице, подой­дите к консоли, прочтите инструкцию и введите пароль "Veronica". Затем можете покинуть комнату.

Вот, что нужно для того, чтобы успешно сразиться с финальным боссом:

Полностью заряженный Magnum (Magnum, Fully Loaded).

Патроны для Magnum's и Magnum Rounds, и как можно больше.

Спрей первой помощи, любой, какой только сможе­те найти.

Полный набор растений: синие, красные и зеленые.

Какое-нибудь вторичное оружие (например, грана­томет с зажигательными/ кислотными и обычными гра­натами).

Теперь Вам нужно морально и психологически под­готовиться самому, возможно, жить осталось всего 5 минут.

* Место действия: Платформа над оси­ным гнездом.

Враги: Алексия, вторая форма (second from), финальный босс.

Предметы: Linear Launcher.

Как только войдете на платформу, встретите Клэр и Алексию. Вы увидите сцену, в которой Клэр попытает­ся удрать, а Алексия станет на ее пути. Когда сцена за­кончится, Алексия атакует Вас, приобретя "вторую форму". Используйте все самое мощное оружие, чтобы атаковать эту мерзавку, старайтесь держаться поближе к двери dragonfly door, пожалуй, это самое безопасное место, где она не может достать Вас своей атакой щу­пальцем. Когда нанесете ей достаточно мощные по­вреждения из своего Магнума, она вдруг начнет летать вокруг, и появится специальное оружие (linear launch: ег]. Хватайте его как можно быстрее, зарядите и вы­стрелите в бестию три раза. Тут ей и конец.

Как только Алексия сдохнет, Крис мгновенно дол­жен влететь в лифт и успеть вовремя. Вместе с Клэр они покидают этот комплекс в тот самый момент, ког­да он взрывается.

Поздравляем! Вы победили в этой блестящей и очень сложной игре!

Эта статья была опубликована Вторник 08 Ноября, 2005 года.
Число отзывов: 0
Написать отзыв
Товары, связанные с данной статьёй:

 PS2  | PS3  | PSP  | X-BOX 360 | X-Box  | Game Boy  | PC

Домой  Мои настройки  Моя корзина  Контакты

Copyright © 2004 DVD-Market
Powered by DVD-Market