|
Цена: 1300.00 Руб. Платформа: PlayStation 2 Жанр: Драка Носитель: DVD-Rom Упаковка: DVD-Box
Явившийся, словно чёртик из табакерки, в начале прошлого года Fight Night 2004 произвёл фурор на тихо загнивавшем в ту пору рынке симуляторов бокса. Игра, которая впервые в истории жанра даровала геймерам возможность импровизировать на ринге, поганой метлой вышибла из памяти фанатов спорта все воспоминания о том, что было до неё. Нет у Fight Night достойных конкурентов и сейчас: не считать же таковым премерзкую Rocky Legends, которая с боксом имеет не больше общих черт, чем то, что вытворяли на киноэкранах герой Сильвестра Сталлоне сотоварищи в фильмах об Итальянском Жеребце. Но в ежедневно тренирующем бульдожью хватку издательстве Electronic Arts не почивают на лаврах: уже сейчас к концу подходят работы над продолжением Fight Night. Второй раунд поединка за сердца поклонников бокса обещает быть ещё более жарким: быстрота, удобство, зрелищность — вот компоненты, из которых строится Fight Night Round 2. К бою, товарищи!
Главная находка Fight Night 2004 — система контроля ударов — оказалась одновременно и главным минусом игры. В реальном боксе перемещениям по рингу уделяется не меньше внимания, чем размахиванию руками, а игра, удар ей в печень, не позволяла строить тактику боя на активной беготне и неожиданных выпадах. В Fight Night 2004 ноги наносящего удар бойца оказались приклеены к рингу, а во время движения не было никакой возможности провести атаку — сперва будь любезен остановиться. Именно эту проблему EA намеревается решить в первую очередь — в Round 2 контроль над телом спортсмена будет полным, а значит, попытка повторить в игре то, что можно видеть во время боёв лучших боксёров планеты, имеет шансы на успех. И если добавить к этому возможность регулировать силу удара (которой также не было в предыдущей части), открывается огромный простор для тактических ухищрений, что превратит Round 2 из полуаркады в полноценный симулятор.
Если на кого-то изменения в области игрового процесса не произведут впечатления, то внешний вид детища ЕА сразит наповал любого с такой же гарантией, как удар тяжеловеса. Разработчики мамой клянутся реализовать на PS2, Xbox и GameCube то, чего никто на нынешнем поколении консолей увидеть не чаял. Улучшенное в два раза качество текстур и количество полигонов, новая система повреждений, полная анимация всех мышц верхней половины тела, обновлённая анимация одежды — по словам создателей, им удалось сотворить самые реалистичные модели персонажей из всего, что мы могли когда-либо видеть. И, знаете, поглядев на скриншоты, мы готовы в это поверить.
Дальше — больше. Изменённая система контроля ударов позволит выбрасывать молниеносные комбинации, что значительно ускорит игру. Режим карьеры перестанет быть приятной прогулкой за чемпионским поясом. В силу ряда причин (о которых мы надеемся рассказать после выхода игры) вожделенное первое место в табеле о рангах придётся заслужить, заработать потом и кровью. Появится возможность боксировать по тюремным правилам — без деления на раунды и до тех пор, пока один из спортсменов не потеряет сознание. Тренеры и помощники перестанут быть анимированной мебелью, в Fight Night Round 2 они будут оказывать непосредственное влияние на характеристики бойца. Изменена система развития боксёров, для которых, в зависимости от весовой категории, будут введены различные ограничения: супертяж теперь не будет скакать по рингу, словно сбесившаяся антилопа гну, а встреча с кулаком легковеса не окажется равнозначной столкновению с бронепоездом.
Для перечисления крупных и мелких отличий Fight Night Round 2 от предыдущей части не хватит никакой статьи. И пусть большая часть этих изменений не вызовет у стороннего человека ничего, кроме презрительной ухмылки, любители и знатоки бокса их, безусловно, оценят. Именно мелкие штрихи, вроде включения в игру возможности клинчевать или сбивать противника с ног одним ударом, способны превратить просто хорошую игру в настоящий шедевр.
|